Neo Tokyo:地板价追平无聊猿的神秘NFT

niuaniua 水手 发布在 NFT/非同质化代币
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OpenSea排行榜中最神秘的NFT,事实上却简单易懂

撰文:0x21 律动 BlockBeats  


Neo Tokyo 系列的 NFT 对于大多数藏家来说应该是又熟悉又陌生,熟悉的原因是近两个月,在 OpenSea 的 Rank 排行榜中经常出现这一系列的身影,价格最高的 Citzens 系列地板价约为 50ETH,一度超过 BAYC 的地板价,最便宜的 item catches 系列也要 3.5ETH。陌生的是因为人们对这个代码式的 NFT 一无所知,社区更是神秘,让人们无从谈起。


12 月 11 日,名为 Neo Tokyo Outer Identities 的系列通过解谜发售,在二级市场 OpenSea 一个小时间地板价格从 3ETH 飙升到 6ETH 左右才引得些许关注,而是关注的原因也非常简单「又贵又看不懂」。


Neo Tokyo Identities-隐秘的身份


Neo Tokyo 系列虽然神秘低调,相反两位创始人却都赫赫有名。Alex Becker 作为 Crypto 领域的知名 Kol,其推特拥有 61 万的关注者,YouTube 拥有 113 万订阅,Alex Becker 同时也是智能广告追踪公司 HYROS 的 CEO。另一位创始人 EllioTrades 同样也是 Crypto 领域的 Kol,推特粉丝 57.5 万,YouTube 有超过 56 万订阅粉丝。


Ellio Trades 在一次直播活动中连线了 Alex Becker,两人都对 GameFi 与 NFT 领域有极大的兴趣,并且提出了非常多新颖的观点。经过几次的沟通便决定着手开启名为 Neo Tokyo 的元宇宙游戏项目。


9 月 15 日创始人 EllioTrades 在推特公布了 Noe Tokyo 的第一条线索,并宣布游戏开始。



本身就极具影响力的两位创始人,迅速的吸引到了一大批粉丝加入寻找线索。例如,有人将线索上面的文字倒转,得到了 538507313 这样的数字。



有人从图片下面细微的小字找到蛛丝马迹。



甚至很多粉丝自发形成了研究小组共同研究破解难题。最终共有超过 1 万人成功破解进入到候补白名单,而最终找到合约地址成功铸造的只有 2000 千人,而这 2000 人就是 Neo Tokyo Identities 的初始成员,他们所得到的就是这张令人一头雾水的 NFT 代码。



因为 Neo Tokyo Identities 的纯文字代码形式看起来像是「进阶版」的 Loot,因此很多想要了解的人都因为这一形式而被「劝退」。事实上,Neo Tokyo Identities 系列的种类和稀有度的划分比起其他的 NFT 更为清晰直观。



与大部分游戏装备的划分方式一样,其稀有度是根据 NFT 的文字和边框颜色所划分的。白色代表一般、绿色代表普通、蓝色代表珍贵、紫色代表稀有、橙色代表传奇。而 NFT 的边框代表了角色身份的不同稀有度,从低到高依次是:白、绿、蓝、紫、黑、橙。



如图中红色标记的内容代表的是角色的具体信息,其中包含了性别、种族、技能、等级、力量、智力等游戏中常见的特征,还包含了例如「CreditYield(信用收益)」、「Credit(信用指数)」等独有特征。这些代表着收益的特征也决定了未来 Neo Tokyo 世界的经济体系。


另一个让 Neo Tokyo 能够保持神秘的原因是其封闭的社区。2000 个 Neo Tokyo 在完成第一阶段的铸造后并没有对外公开社区 Discord,而是创建了一个封闭的发展社区,每个拥有身份的人都可以参与 Neo Tokyo 的建设与治理。


社区中又根据 NFT 的稀有度前 500 名为「精英」身份和其余的「普通身份」,「精英」身份除了享有社区的治理权限之外,还有独立的聊天室。创始人 Alex Becker 也在推特中表示,目前已经有非常多的意见领袖和知名博主加入其中。


Neo Tokyo Part2 Vault Cards-构建经济体系


Vault Card(金库)是继 Identities 系列之后延展的第二个系列。经济系统是衡量一个 GameFi 能否成功的重要标准,而 Vault Cards 的成功与否也是 Neo Tokyo 整个系列能够良性发展至关重要的一环。


与 Identities 系列类似,Vault card 是通过街机游戏来获取铸造资格,每个 Identities 的持有人至少能铸造一个 Vault card,游戏排名前 500 的玩家能获取白名单,额外获的一个铸造资格。



Vault Card 稀有等级的分辨方式与 Identities 一致,稀有度取决于文字信息中的 Additional Item(附加道具) 和「Credit Multiplier」即信贷乘数,乘数最终会影响公民的收益,因此乘数越高越为稀有。


同时 Neo Tokyo 推出了自己的治理 Token BYTES,Identities 中的 Credit(信用指数) 对应 Vault Card 中 BYTES 中的数量。身份的持有者可以通过 Vault Card 中的合约,来领取原本信息中 Credit 所代表的 Token,当前 BYTES 的价格约为 92.75 美元。而所有 Identities 身份中根据稀有度划分的 Credit 区间为 290 到 1459,换句话说,每个 Identities 身份的持有者能通过打开金库获得 26970 美元至 135687 美元不等的收益。


根据官方消息,未来治理 Token BYTES 会根据公民投票、公民生产、公民升级以及未来游戏的消耗进行销毁。


Neo Tokyo Part3 Item Caches-尝试拓展


Neo Tokyo Identities 作为整个游戏基础给了玩家身份的概念,Neo Tokyo Part2 Vault Cards 则代表了游戏中的 Token 经济系统与前者绑定。而作为第三部分 Item Caches 则是以前两者为基础的拓展和延伸。


Item Caches 同样以游戏的方式免费铸造,这次的游戏是由创始人 Alex Becker 开发的街机小游戏。每个 Vault Card 的持有人可以铸造一个 Item Caches NFT。



Item Caches 作为角色的装备武器同样采用了之前的稀有度查看方式,但就目前为止并未与治理 Token 所关联,因此 Neo Tokyo Part3 Item Caches 也是整个系列价格最低的,当前地板价约为 3.1ETH。


Neo Tokyo Part4 Land Deeds-土地与世界观


11 月初,Neo Tokyo 的最后一块版图 Land Deeds 上线,无论是元宇宙还是 GameFi 土地的重要性显而易见。与之前不同的是,此次 Land Deeds 的铸造仍然需要通过游戏来完成, 同时附加了一个更为苛刻的条件,需要拥有 Neo Tokyo 前面 3 个系列才能铸造。



土地的稀有程度只有一项指标那就是玩家在测试游戏中取得的成绩。同一时间,创始人 Alex Becker 公布了 Neo Tokyo 的地图,以此来展现土地的位置以及稀有程度。



更有细心的玩家发现 Neo Tokyo 地图与漫画《阿基拉》(电影《攻壳机动队》的原作)中的东京地图非常相似,越靠中心的位置越是权利的象征,一个赛博朋克风格的元宇宙游戏似乎也跃然纸上。



Neo Tokyo Citizens-实验完成


随着前 4 部分的顺利发售,最为关键的整合部分也到来了。Neo Tokyo Citizens(公民)系列也是整个系列最为昂贵的一部分当前地板价为 50ETH 左右,基本上与 Bored Ape Yacht Club 的地板价持平。前 500 名的精英公民更是达到 90ETH 的地板价。


玩家需要拥有 Neo Tokyo 发售的所有部分即:身份、金库、装备和土地。之后才能创建公民身份。公民身份又被称为「Full Sets」。公民系列不仅一改之前的代码风格成为了头像类的 NFT,还结合了之前经济模型拥有了产出 Token 的功能。



根据 Identities 中的 credits(信用指数) 和 Vault Card 中的 Credit Multiplier(信贷乘数)的乘积能够的得出公民每天的 Token 产量,最少为每天 4 BYTES 约为 372 美元,最多为每天 13 BYTES 约为 1209 美元。持有公民身份超过一年或销毁 BYTES 为公民升级之后,每个公民的每天产出会增加 1 BYTES。


同样,非公民玩家也能够通过直接购买 Citizen 身份或购买 2000BYTES 约为 18 万美元来换取 Identities 身份。值得注意的是,在换取 Identities 身份之后,玩家如果想要获得「Full Sets」的公民身份,除了在 Opensea 购买其他所有系列以外。也可以通过 Neo Tokyo 的官方工具 Neo Tokyo Tools,在二级市场找到未打开(unclainmed)的 Vault Card,同时也需要满足该 Vault Card 的土地也没有被领取的条件。



还需要在 CACHES 一栏找到同样未领取土地的 Item Cache, 这样就能领取新的土地,完成一套新的「Ful l Sets」身份。



Neo Tokyo Outer Identitles-对外开放


在封闭社区的情况下,Neo Tokyo 第一季系列的总销售额达到 27300ETH 超过 1 亿美元,这样的数据无疑是非常成功的。良好的经济模型和庞大的世界观成为了支撑其能够稳定增长的根本原因。4 个月时间内的探索,让 Neo Tokyo 开始尝试接纳更多的玩家进入到游戏中来。


4500 个新的 Outer Identities(外来身份)回归到原始的解谜方式,玩家需要继续从两位创始人的推特中寻找蛛丝马迹。



获得了 Outer Identities 身份的玩家并不意味就能完成「Full Sets」成为正式公民,因为此次玩家所获得的 Outer Identities 身份缺少了之前 Identities 信息中的「信用收益」一栏。



根据 Alex Becker 最新公布的消息,外来居民与需要原本公民组队参与锦标赛,才有可能成为正式的公民。锦标赛将在 Twitch 直播,具体的形式尚未公布。



至此,Neo Tokyo 第一季度的全系列已经铸造完成,作为 GameFi,Neo Tokyo 打破了当前市场大部分的 GameFi 思路,从底层逻辑开始,他们始终坚信代码和规则才是游戏真正的核心,前端所展现的不过是用来吸引玩家的外表。


从首发的 Identities 系列中的信息就能看出,所有数据并非是空穴来风,一切的数据都极其缜密,为未来的方向做出准备。随着 Vault Card 的发布到 Citizen 的合成过程,更让大家不得不赞叹,以 Identities 为核心的每个系列竟然都是环环相扣。


虽然第二季在之前的基础上有着不错的开端,身份、经济、装备和土地已经足以构建一个清晰的赛博世界的游戏框架,但是一旦玩家数量的增加,游戏玩法的拓展也许才是对现有模型的最大冲击。