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MSU|MetaSoccer 链游版的足球经理, 体育题材中又一有力竞争者 monkeyball

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能因敌变化而取胜者,谓之神--孙子兵法

本期内容哔哩哔哩链接:https://www.bilibili.com/video/BV1FM4y1c7ef

足球是世界上影响力最大的运动之一,
它的比赛结果和球星效应总能吸引世界上不同地区的粉丝关注。
而足球和游戏的结合则更是深受玩家喜爱,
知名游戏公司EA旗下的《FIFA21》全球付费玩家超过了1.5亿,
当年其总收入为56亿美元,仅FIFA一项就创收了20亿美元。

这样的数据说明了足球和游戏市场结合的成功和潜力,
而链游市场似乎也敏锐的嗅到了这一市场所蕴含的价值,
CHZ和Sorare等足球项目前期已经取得了一定的成功,
但它们的主要产品还是在构建现实体育俱乐部和粉丝的链接,
以及将球星IP与NFT结合制作球星卡,能够“玩”的部分并不多。

而足球本身的经营、战术和球员培育等在《FIFA》和《足球经理》中常见的“玩”的要素,
也可以与链游结合起来。
今天我们要讲的这款链游MetaSoccer正在构建上述“玩”的部分,
力图打造一个链游版的“足球经理”系列。
通证:MSU

Meta Soccer是什么:链游版的足球经理,模拟球会的经营和比赛

对玩家而言,足球游戏常见的游玩形式是操作队伍的比赛,
而在比赛背后却有一个“经营养成”的模式,同样具有可玩性。
模拟足球俱乐部的日常经营,通过球员培养和交易构建球队,
分配合理的技战术取得联赛胜利。

这种模拟经营的玩法的代表性作品是大名鼎鼎的《足球经理》系列,
而Meta Soccer的玩法与之类似,但也添加了链游相关的元素,
大体上可以分为以下几个部分:

1.球探系统:为俱乐部发现并培养球员

球探的职责是发掘和培养青年球员,

该模式下每个球探都是1个NFT,且具有不同的属性特征,

如年龄、知识、专长和学习能力等。
该游戏有意思的地方在于对现实球探的模拟,
即年龄越大的球探,教学经验越丰富,越能指导球员成长,
而年龄越小,学习能力越强,能习得更多新技能并发现球员。
因此如何选择球探,则考验玩家的青训策略,
玩家也可以在市场上购买不同能力值的球探以完善青训系统。

2.球员系统:围绕不同特点的球员组建队伍

和球探类似,球员也有自己的年龄、位置和擅长技能等属性,
并同样作为NFT在球会和市场中存在。
其中最为关键的是球员自身的潜力和成长路径。

拥有高潜力的球员,理论上总体评分后续会涨的更高,
并且年纪青青就能崭露头角,类似现实足球中的姆巴佩和哈兰德等青年才俊。
但实际游玩中,球员如何成长则取决于你的安排:
比如前场球员年纪轻跑得快,但年纪上来后速度将迅速下降,
后场默默无闻的后卫,则有可能大器晚成崭露头角,
球探发掘的希望之星,得不到你的重用或者会因为伤病最后泯然众人。

而强力的球员则拥有一般球员不具备的特殊技能,
如盘带高手、擅长点球、小禁区之王等,这些将有可能成为改变比赛战局的关键法宝。

3.场馆系统: 从比赛中获取经济收益

作为球会的经营者,场馆也是重要的创收因素之一,

玩家可以从比赛的门票收入中获取利润, 也可以将场馆租售给其他玩家取得收入。

4.比赛系统:排兵布阵赢得胜利

在球探和球员的基础上,比赛需要玩家在赛前安排首发阵容并设置战术,

随后通过战局模拟的形式得出比赛结果。

比赛可以分为PVE和PVP模式,前者以玩家对战电脑的友谊赛形式存在,
类似大赛前的练兵。
而PVP是游戏的重头戏,分为欧洲、美洲、亚洲和非洲几个赛区,
不同玩家队伍之间互相角逐,并且存在排名和积分系统。

达到不同分数要求,球队可以升级或者降级,
这就保证了玩家的游戏体验,普通玩家并不会在高级别中与土豪玩家交锋,
而是在对应级别的联赛里与战力相当的玩家角逐。
此外,游戏还规划了大赛的下注玩法和后期的赞助商模式,
感兴趣的玩家可以从白皮书中获取更多信息

Meta Soccer的团队和资方:足球游戏开发背景+优质资方背书

Meta Soccer的团队来自足球圣地巴塞罗那,背后是一家叫做Champion Games的工作室,
有6年的游戏开发经验,在做这款链游之前已有一款拥有百万活跃用户的游戏--Bemanager。

我们也在谷歌应用商店中找到这款游戏,可以看到这是一款手机版的足球经理,
评论质量和次数也都非常不错,同时也拥有网页版的免费游玩模式,
简单试玩后发现该游戏拥有欧洲五大足球联赛中球员的肖像权和真名,
游戏内容与Meta Soccer基本类似,招募球员组建球队与其他玩家PVP获得冠军。
团队可以利用在Bemanager中的开发经验来打造Meta Soccer,
这可以看做拥有成熟手游产品的“链改”。

而上一个链改成功并大火的例子是THG,也是团队有成熟且相似的手游做基础,
这样在降低开发成本的同时能够复用经验,并且成熟产品已在应用市场接受过市场考验,
其链游的品质将好于没有任何经验就起步制作的项目。

此外,游戏的资方团队也比较优质,
DeFinance资本领投,Polygon也参与到其中,
此外我们之前介绍的GuildFi也和该项目达成了合作,
可见资方和公会也看到了目前市场上体育模拟经营游戏的空白。

Meta Soccer的经济模型:MSU通过算法智能调节供应,并贯穿球会经营的始终

Meta Soccer的核心通证是MSU,
用于执行游戏中的主要操作,如球员/球探的购买和出售、铸造新的球员/球探等。
此外,MSU的持有者也可以对游戏的开发方向和内容进行投票,决定游戏的走向。

值得一提的是,项目团队也观察到单通证经济带来的负面影响:
通证价格上升,玩家进场成本大幅增加;
通证价格下降,奖励吸引力不足造成玩家流失。

面对这一情况Meta Soccer提出了一个名为Token Bonding Curve(TBC)的曲线,
其本质是一个由智能合约控制通证供应的算法,
随着数学函数“价格 = F(总供应量)”的公式动态铸造和销毁通证,
这样的做法可以依据时间的推移为通证提供参考价格,
使得MSU适应需求的扩张和收缩。
而来到MSU的经济模型部分,我们可以看到MSU在游戏经济中的作用十分直观,

  1. 玩家作为球会所有者和经理,需要消耗MSU完成下列事项:
    招募球探 + 招募球员 + 购买体育场馆;
  2. 通过球探和球员的共同作用,安排队伍进行比赛,并获得MSU和经验值等;
  3. 出售不具有利用价值的球探和球员获得MSU,也可以通过下注比赛获得MSU;
  4. 得到MSU后继续进行第1步,达到招募--建设经营--产生收益--继续招募的循环。

此外,MSU将于12月16日在Sushiswap和官网上列出,

根据之前球探NFT在4分钟售卖一空的表现来看,

MSU在Sushiswap上的预售也会相对火热。

另外从通证释放周期来看,团队的通证份额将在6个月后解锁,
感兴趣的玩家可以参考时间并自行参与。

Meta Soccer潜力和风险:既有用户导入+世界杯预期,但面临竞品威胁

Meta Soccer作为一款链改的游戏,Bemanager原有的100万用户就成为了初期获客的基础,
项目方可以通过营销和引导,将庞大的用户基数导入到Meta Soccer中,
两款游戏玩法类似,这种迁移并不会大量增加玩家的学习成本,
这也是Meta Soccer相较于其他新建的链游项目的重大优势之一。

此外,明年11月正是2022世界杯开赛的时期,
而在Q4季度之前势必有足球相关的预热和话题,
Meta Soccer的开发计划中,Q2和Q3将增加不少的游戏功能,
这种游戏开发进度正好对应上了世界杯主题的预热节奏,
因此在市场表现和玩家接受度上是值得期待的。

但我们也应当提醒,目前市面上相似的链游还有Monkeyball和Cyball,
其核心玩法与Meta Soccer类似,都主打球队建设和培养,
不同的只是游戏画面和美术风格。

在市场竞争激烈的情况下,同质性玩法的竞品在用户争夺上会十分激烈,
Meta Soccer能否胜出,有赖于营销活动设计是否到位,
以及给用户提供的earn的价值相对竞品是否足够有吸引力,
对于团队的营销能力和经济设计来说是一次考验。

同时我们也逐渐发现,当链游项目扎堆后竞争不可避免,
当优质的项目能够扬长避短,
在了解市场、了解自己和对手的情况下做出本身的特色,
这样也许才会走得更远。