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SENATE|SIDUS NFT Heros 4年磨一剑的3A级链游,是否能超越StarAtlas?

钻石手 水手 发布在 更多游戏
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志之难也,不在胜人,在自胜。——《韩非子》

从今年下半年开始我们可以发现,
越来越多的链游项目开始强调“游戏性”和“体验”。
根据nansen的一份咨询报告显示,
链游目前除了具备基础的NFT和边玩边赚属性之外,
也正在从高品质向3A级迈进。
参考资料:The Compelling Case for NFT Gaming

但游戏性的提升,往往也以硬件要求的提高为代价,
目前玩家也不可能为了一个链游而去更换自己的电脑设备。
这种限制条件也自然不利于更多的用户参与和了解游戏。
但在传统游戏圈,“云游戏”的概念日益火热,
如玩家仅需要一个网页即可畅玩XBOX上的3D游戏大作。
当链游项目也可以通过网页登陆并拥有更好的品质时,
这类项目有可能兼具低门槛和高可玩性,从而获得更多的市场关注。
比如之前我们介绍过的Mini Royale。
以及我们今天即将介绍的项目Sidus NFT Heros(下称Sidus)。
通证:SENATE/SIDUS

Sidus是什么:星际科幻背景下的开放世界3A级链游

仅需网页登陆,即可实现高品质游戏画面

Sidus是一款基于以太坊构建的MMORPG游戏(大型多人在线角色扮演),
并具有一个科幻背景下的由各个星系组成的开放世界。
该项目最明显的特征是仅需一个网页即可进入游戏,
并且能够享受到与传统3A游戏大作相仿的高品质画面。
目前项目官网上放出了一段可以试玩的DEMO,
我们使用网页流畅的进行了试玩。

可以看出这段试玩展示了流畅的游戏的画面、较好的3D建模和部分游戏规则,
不同种族的角色在进行加点后展示了独特的技能,
并通过回合制的方式击败对手。
从这段简短的DEMO来看,目前市面上能与Sidus在游戏画面上相提并论的成型链游几乎没有,
无论是3D的技能光效、物体立体程度还是整体场景构建,
其画面精细程度都远超大部分4399类链游。

而这种网页条件下,3D内容的实现都源于项目方使用的WebGL技术,
该技术兼容虚幻5引擎(StarAtlas也采用这一引擎),并能输出高质量的图像效果。

因此在直观感受上,我们会感觉到,
Sidus在尽力降低游戏进入的硬件门槛的同时,画面上在向主流的3A大作靠拢。

不止于优秀画面,打造边玩边赚和开放世界多种游戏体验的结合

Sidus最初与多数具有NFT的链游类似,主打多样化的NFT头像和盲盒,
项目在前期已经设计了6000个NFT英雄头像,其中4000个可用于购买,
剩下2000个稀有和传奇英雄头像则需要通过后续的升级来获得。

从公开信息来看,这些稀有的NFT英雄也不乏一些圈内名人, 如V神和CZ等。
这类NFT除了作为游戏的入场凭证外,还可以被质押以产生收益。
而游戏前期的NFT预售已经结束,对于后续希望继续进入的玩家,
Sidus也会提供另一类名为Academy系列的NFT,
仅作为游戏入场的凭证使用,而并不具备质押收益的功能。

在前期通过稀有NFT和名人效应吸引眼球的同时,游戏也在不断的丰富自己的内容,
比如游戏内设计了12个种族,不同种族拥有各自独特的天赋和技能,
不同的种族归属于不同的星球,而它们也映射着现实里不同的区块链技术:
如Bitcoione星人和Polkacyon星人,分别在向比特币和波卡致敬。

这样的设计,使游戏已经跳出了NFT头像的单一玩法,
向着科幻背景的星际太空开放世界迈进。
对于这一开放世界,游戏规划了如下玩法,
以满足不同兴趣的玩家的不同诉求:

1.PVP竞技场模式,好战的玩家可以与其他人一决高下:

该模式主打战斗,玩家通过不同的技能/武器/职业的搭配组合,通过策略赢取胜利,并提升等级。

2.宇宙探索模式,喜欢探险的玩家可以来一场星际漫游

该模式下玩家可以探索元宇宙的各个角落,并购买性能各异的飞船进行星际旅行, 在行星,空间站和各类星系之间穿梭,与星际海盗作战或者占领某个星球等。

3.土地和建造模式,善于养成和规划的玩家通过建筑物影响星球经济

该模式下玩家,玩家可以通过前面的探索星际或者拍卖等形式来占领星球土地, 进而采集不同星球的资源来打造各种建筑物,并提供建筑物对应的功能和产品, 如玩家在星球田野里搜集草药,建造生物实验室,并产出生物科学药品等。 而根据不同的建设路径,玩家也会形成不同的生活职业,如药师和铁匠等, 这些设定也都与传统RPG游戏类似。

4.政治模式,喜欢治理的玩家可以扮演议员参与星球决策和公共政策制定

该模式中存在错综复杂的政治体系,包括派系、政党和议会成员等。
选举都以透明和诚实的方式举行,
所有这些都会影响游戏的发展以及在不断发展的宇宙框架内通过关键决策。

除了上述模式外,游戏还具有如宠物系统、角色升级和锻造等多种细节丰富的设定,
由于篇幅所限不再详细展开。
但这些子系统互相关联,共同打造了一个可交互、可探索的自由星际世界。

Sidus的经济模型:SENATE和SIDUS双通证,形成奖励和使用的闭环

Sidus在经济模型上采用了双通证的模式,分别为治理通证SENATE和游戏内货币SIDUS。
如前文所述,Sidus这款游戏的经济由多个复杂的子系统构成,
在此我们仅举一个子系统--空间站建设的例子来描述双通证在游戏中的循环逻辑。

  1. 玩家通过SENATE治理通证投票决策空间站的建设方向,比如新增一项远航服务;
  2. 玩家搜集增加该服务所需要的资源,并使用SIDUS对资源进行投资;
  3. 投资完成后该服务开始建设,等待一段时间后可以使用;
  4. 玩家支付SIDUS使用远航服务探索星际;
  5. 探索星际获取不同资源和SIDUS奖励;
  6. 使用SENATE决策下一个新的建设方向,玩家继续在SIDUS的支出和收益中提升体验,
    进而形成决策--动作--体验--收益--新决策的良性循环。

通过这个例子可以看到,两种通证的价值捕获效应体现在:
**a.SENATE:**能决策游戏中设施的新增功能,这决定了其他玩家能够使用的功能和体验,
持有更多SENATE的玩家可以在决策权上有优势,进而影响游戏整体生态和走向。
**b.SIDUS:**充当了游戏中某些服务和设施的“进场费”,必须持有SIDUS才能游玩某些功能。
从这样的设计来看,两种通证与游戏经济和功能深度绑定,
分别充当游戏中的“决策费用”和“执行费用”。
随着游戏中各个星球玩家的决策需求量和执行需求量上升,
两种通证的价值也将随之上升。

另外值得一提的是,Sidus的团队方分配的通证将被锁定4年 ,

如此长时间跨度的锁定,杜绝了项目方将通证流向二级市场收割的可能, 如果锁定的合约代码被审计无误,那么其目的则不言而喻: 向外界显示团队想要打造一个高品质游戏项目的决心, 很明显,Sidus就是冲着真的做大型3A游戏去的。 此外,这2个通证都将于12月15日开启预售,且横跨 BLOKPADIgnitionTrustPadSpaceSwapRed KiteGameFI 和 Seedify 7个发射台。

每个发射台上SENATE和SIDUS的预售比例都是50%-50%。
从整体官方公布的通证发行比例来看,2个通证在公募轮也都占各自发行总量1.5%的比例,
但在游戏生态内产出的部分,SENATE仅占其发行总量的35.5%,SIDUS则是50%,
因此从整体稀缺性来看,SENATE作为治理通证更胜一筹。

感兴趣的玩家可以自行选择发射台进行参与,并留意不同发射台的发售规则和KYC等。
从目前社区热度来看,Sidus的推特有24W关注,Discord也有近14W关注,
可以预想到本次预售的火热程度。

Sidus的潜力和风险:高品质游戏预期VS团队能力一般?

综合来看,Sidus为我们描绘了一个多系统协同、画面精良的星际世界,
这样的大制作游戏可能真正也符合元宇宙的标准:
开放、协作、沉浸且可探索。

这样的设计不免让我们提起之前已经讲过的类似大作:StarAtlas。
StarAtlas在公之于众时还仅仅是只放出了美术图和概念宣传片,
与之相比,Sidus则更进一步,
放出了一个仅需网页就可以游玩的高品质类3A级游戏DEMO,
并以复杂、详实的经济和游戏功能设计在展示其宏大的游戏设计目标。

这也是我们头一次在项目的roadmap部分,看到一个游戏在规划长达4-5年的发展。

如果选择做一个骗子项目,如此详尽的规划5年显得有些投入产出比过低了。
但在欣喜于链游逐渐变得更加“像游戏”和“像好游戏”的同时,
我们也发现Sidus在宏伟的游戏目标下仍存在一些问题。

在查阅游戏的核心制作人履历后我们发现,
Roman Povolotski来自于俄罗斯,之前也开发过网页版的MMORPG游戏,
但这些游戏并不耳熟能详,部分游戏还有些文不对题,
如制作人履历中这款3D RPG游戏,点进去之后更像一个综合类的线上赌场。

而另一个履历中获得多个奖项的游戏,在Steam上也游玩评论的人数也寥寥无几。

我们没有在团队主创过往的背景中,
看到能匹配Sidus这类大型游戏项目的经验,
仅从这样的游戏制作经验来看,可能是难以做出高品质3A游戏的。

关于资方团队,近期Sidus也宣布了与Shima、Alameda等机构的合作,
虽然阵容合格,但对于一款3A大作而言,可能也不够豪华。
总体来看,我们仍需要肯定Sidus在打造游戏上的决心和态度,
罗马并非一天建成,链游行业正规化也需要这样的项目作出示范效应。

而一旦后续更多的资本和人才注入到项目中,
也许我们应当多一些耐心,
在这个浮躁的市场中,与具有工匠精神和远大目标的项目一起,
去分享他们扎实做事的收益,
并嘉奖你们寻找价值的眼光。

志之难也,不在胜人,在自胜。——《韩非子》