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SPS | 卡牌游戏Splinterlands,好像正在被低估?

钻石手 水手 发布在 Splinterlands
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那些最好的买卖,刚开始的时候,从数字上看,几乎都会告诉你不要买。——沃伦·巴菲特

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https://www.youtube.com/watch?v=-ohxnGiheNU&t=1432s

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现在的链游,
概念预售为多,
真正能玩的少。

不少项目,
游戏还没做出来,
就开始炒预期,
或者收一笔不少的入场费。

我们今天想跟大家介绍的,
是一款真正可玩的游戏。
当然这并不代表未来他一定会有多大的升值空间,
但这个游戏至少会让你以极低的门槛,
感受到区块链为游戏带来的价值。

这个游戏就是Splinterlands(下面简称SPS)

SPS怎么玩?

以回合制卡牌游戏为核心

这个游戏的灵感来自于万智牌和炉石传说,
玩家需要挑选对战的英雄及对应的随从来战胜对手。

挑选完毕就可以与你的对手进行对战,
谁的随从能战到最后,谁就赢得胜利。

丰富的游戏机制,增加游戏策略性

跟大多数卡牌游戏一样,
每一个英雄都会有自己的技能。
技能包括:增加物理伤害、魔法伤害、护盾、血量等等。

同时随从的技能也多种多样,包括折磨、爆炸、致盲等。

像这样的随从技能,游戏中一共有55个!
不得不说,技能多虽然能增强游戏的策略和趣味性,
但一定程度上也增加了游戏的上手难度。
在每局游戏开始之前你会先看到对手的基本情况,
包括他最近用哪些英雄,哪些卡牌。
以及你也会看到本局游戏的MANA上限。
每个英雄或随从都需要耗费MANA,每局比赛MANA上限随机,所有选择的英雄和随从MANA总和不能超过对应的上限。

有了这些基础了解,
你再根据情况进行排兵布阵,
将增加你赢得比赛的概率。
同时,既然是卡牌类游戏,
就有先发和后发,前排和后排之分。
每局游戏中,
最多可以选择6个随从,并进行依次站位。
站位越靠前,就越前排,需要安置坦克。
站位越靠后,就越后排,可以考虑安置一些有特殊技能的随从。

游戏站位决定的是承受伤害的顺序,
但是先发和后发并不是根据站位决定,
而是根据随从的速度决定。
速度越快的随从,越可能先发动攻击。
每个随从还有其他一些指标,因篇幅有限,本文只介绍重点部分。

以上就是这个游戏的核心玩法,总共四步,总结如下:

以公会与赛事为延伸,连接更多玩家

除了常规的对战模式外,
SPS还提供了公会机制。
如果你能力够强,
对方也愿意接收你,
你情我愿,
你就可以进入一家公会了。
进入公会之后,
你就可以因为公会的战绩排名等获得一定额外的奖励。

除了游戏公会外,
官方或者玩家还可以创建锦标赛,
玩家缴纳进场费,
取得好的成绩后,
你将获得对应的游戏奖励。

SPS的游戏机制和玩法,
基本上已经达到了一个卡牌游戏应有的标准。
但在美术、动效和研发上,
SPS还远远比不上炉石传说、万智牌的级别。
而游戏真正的潜力并不源于补充美术、动效等维度的不足。
而在于利用区块链的特点,
发掘卡牌游戏更多的可能性。

区块链+卡牌游戏,如何擦出火花?

一言蔽之:区块链负责游戏内各类对象的产权确认,智能合约负责各类行为规则的制定。

让我们分开来看。

自由的卡牌交易市场

卡牌游戏输赢的关键,
除了你出众的策略外,
还取决于你拥有的卡牌质量。
传统卡牌游戏,
要获得新卡牌无非三种方式:
1-买卡包;
2-做游戏任务;
3-分解现有卡牌合成新卡。
以上形式在SPS游戏里也都有涉及。
而SPS还在游戏中通过区块链,
打造了一个自由的游戏交易市场。
玩家之间可以在市场里买卖卡牌,
甚至租赁卡牌。

想象一下,
你以前处理多余卡牌的方式,
只有分解一条路。
而现在,除了分解,
你还可以拿去出售或者租赁。
如果你足够幸运,拿到一张高质量的卡,
其收益将远超传统的卡牌游戏。

实用性和经济价值兼具的游戏土地

除了上面的玩法外,
项目方还准备围绕游戏领土打造新的玩法。
当然这个想法在去年就提出了,一直还在开发中

每个玩家可以购买游戏中的领土,
不同属性的领土可以打造不同类型的卡牌。
这类卡牌只在此模式下可用。
同时在原有的挑选英雄和随从进行对战的基础上,
在此模式下,
你还可以在战斗开始前先看到对方的排兵布阵,
然后给你少量的时间对自己的排兵布阵进行临时调整。

当然有了领土之后,
如何打造卡牌还有一些详细的规则,
这里不做过多赘述。
值得一提的是,
游戏领土在去年十一月开始了售卖,且早已售空。
目前二级市场的价格是200美元一块地。

游戏如何,数据说话

一个游戏好不好,
我们看三点大致就能了解一二:拉新,促活和收入
我们选择关注他,
还因为他近期在这3个维度的亮眼数据。
1-用户增量维度
仅在7月,每天的新用户注册增长了10倍,从7月初的每天500名注册用户增长到8月份的每天5000多名注册用户,目前总注册用户突破20w。

2-用户活跃维度:
游戏单日活跃玩家已超过4万,排在Dapp前三。

3-交易活跃度维度
8月1日,Spellbook的单日购买量超过了整个6月的购买量。目前Spellbook销售量已突破5万本。
玩游戏免费,但玩家在购买Spellbook后,才可以开启每日任务获得额外奖励,Spellbook售价10美金

亮眼的数据是多种因素的综合表现。
比如游戏本身的可玩性,链游的火爆以及Play-to-Earn的经济模型等等。
但SPS相比于其他游戏,
有两个值得我们重点关注的地方。
1-游戏团队本身的运营能力。
2-卡牌游戏能否因为区块链而出圈。

SPS能否突破卡牌游戏的上限?

一个好的卡牌游戏,
想要长久发展,
上限在哪里?
也许我们可以从以下3个方面,
来看看SPS的表现。

出众的运营,保证了游戏活力

首先,游戏中存在三种交换媒介:Credits、DEC和SPS。
Credits:用于购买游戏中的土地、卡包等。
DEC:除用于购买游戏中的土地、卡包等,还能购买一些限定卡包及皮肤。
SPS:游戏的治理通证,在游戏中没有直接作用,但可以用于质押以及之后的投票,同时持有SPS的数量,将影响卡包开卡后的卡片质量。
Credits相比DEC,可以直接通过PayPal用美元充值,氪金更方便。

DEC是游戏中的主要交换媒介。
同时DEC除了在游戏内使用外,
也可以在游戏外进行交易。
而每场游戏,
只要你取得胜利,
都能获得DEC。
不断Play-to-Earn,
就会让玩家不断玩下去。
而DEC还有一个捕获率,
你玩的时间越长,
每场比赛获得的DEC就会越少。
也就是防沉迷系统。

游戏还为玩家设置了等级,
等级越高,每个赛季的奖励就越多。
而要进入下一个等级,
不只是需要你游戏经验的提升,
还需要你拥有足够质量的卡牌。

在等级提升上多了一层卡牌质量限制,
可以说是一种对玩家体验的保护,
同时也是让你氪金的另一种手段。
当然不氪金,也能玩这个游戏,
这正是这个游戏值得称道的地方。
你不需要花一分钱,
几乎就能直接体验到这个游戏的全貌。
历史已经证明,
先利用低门槛吸引玩家进入,
再通过运营把玩家留住,
最后,
通过激发人性的欲望让玩家氪金。
这或许才是一个能产生持久收益的在线游戏逻辑。

卡牌游戏的天花板有多高?

卡牌游戏一般会被认为是小众游戏,
但这个小众,往往只是在跟同行比。
2020年炉石传说全球活跃玩家达2353万。
虽然这个数据相比于英雄联盟还有不小的差距,
但对于还只有20万用户的SPS,
仍还有不小的成长空间。
同时跟现在火爆的Axie对比,
SPS的单日用户增长和交易数量已经高于前者。
Axie与SPS数据对比
而SPS整体交易额不如Axie,
可能也反映出,
虽然玩家愿意在SPS游戏里进行付费,
但SPS里游戏资产的价值,
还远不如Axie。
链上资产的价值取决于共识,
而共识的大小则源于玩家本身的认可度。
或许是自信,
或许也是为了留下真玩家。
SPS让每一个人都能免费接触到这款游戏。
觉得不好,你就离开。
觉得好,你再选择留下。
留下的人,
自然能享受到卡牌游戏乐趣。
而离开的人,
虽然没有Earn到任何经济利益,
但也免费Earn到了什么是区块链游戏。


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