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卡牌链游Splinterlands,好像正在被低估?

元宇宙真的元 水手 发布在 Splinterlands
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那些最好的买卖,刚开始的时候,
从数字上看,几乎都会告诉你不要买。
——沃伦·巴菲特


现在的链游,

概念预售为多,

真正能玩的少。


不少项目,

游戏还没做出来,

就开始炒预期,

或者收一笔不少的入场费。


我们今天想跟大家介绍的,

一款真正可玩的游戏。


当然这并不代表未来他一定会有多大的升值空间,

但这个游戏至少会让你以极低的门槛,

感受到区块链为游戏带来的价值。


这个游戏就是Splinterlands(下面简称SPS)。

Splinterlands


SPS怎么玩?

以回合制卡牌游戏为核心

这个游戏的灵感来自于万智牌和炉石传说,

玩家需要挑选对战的英雄及对应的随从来战胜对手。

挑选英雄及随从


挑选完毕就可以与你的对手进行对战,

谁的随从能战到最后,谁就赢得胜利。

战斗界面


丰富的游戏机制,增加游戏策略性

跟大多数卡牌游戏一样,

每一个英雄都会有自己的技能。

技能包括:增加物理伤害、魔法伤害、护盾、血量等等。

英雄及技能


同时随从的技能也多种多样,包括折磨、爆炸、致盲等。

随从技能


像这样的随从技能,游戏中一共有55个!

不得不说,技能多虽然能增强游戏的策略和趣味性,

但一定程度上也增加了游戏的上手难度。


在每局游戏开始之前你会先看到对手的基本情况,

包括他最近用哪些英雄,哪些卡牌。

以及你也会看到本局游戏的MANA上限。

每个英雄或随从都需要耗费MANA,每局比赛MANA上限随机,所有选择的英雄和随从MANA总和不能超过对应的上限。

每局比赛前的对手资料


有了这些基础了解,

你再根据情况进行排兵布阵,

将增加你赢得比赛的概率。


同时,既然是卡牌类游戏,

就有先发和后发,前排和后排之分。


每局游戏中,

最多可以选择6个随从,并进行依次站位。

站位越靠前,就越前排,需要安置坦克。

站位越靠后,就越后排,可以考虑安置一些有特殊技能的随从。

游戏站位


游戏站位决定的是承受伤害的顺序,

但是先发和后发并不是根据站位决定,

而是根据随从的速度决定。


速度越快的随从,越可能先发动攻击。

每个随从还有其他一些指标,因篇幅有限,本文只介绍重点部分。

随从速度属性


以上就是这个游戏的核心玩法,总共四步,总结如下:

玩法总结


以公会与赛事为延伸,连接更多玩家

除了常规的对战模式外,

SPS还提供了公会机制。


如果你能力够强,

对方也愿意接收你,

你情我愿,

你就可以进入一家公会了。


进入公会之后,

你就可以因为公会的战绩排名等获得一定额外的奖励。

游戏公会


除了游戏公会外,

官方或者玩家还可以创建锦标赛,

玩家缴纳进场费,

取得好的成绩后,

你将获得对应的游戏奖励。

锦标赛


SPS的游戏机制和玩法,

基本上已经达到了一个卡牌游戏应有的标准。

但在美术、动效和研发上,

SPS还远远比不上炉石传说、万智牌的级别。

而游戏真正的潜力并不源于补充美术、动效等维度的不足。

而在于利用区块链的特点,

发掘卡牌游戏更多的可能性。


区块链+卡牌游戏,如何擦出火花?

一言蔽之:

区块链负责游戏内各类对象的产权确认,智能合约负责各类行为规则的制定。

区块链如何赋能SPS总结


让我们分开来看。


自由的卡牌交易市场

卡牌游戏输赢的关键,

除了你出众的策略外,

还取决于你拥有的卡牌质量。


传统卡牌游戏,

要获得新卡牌无非三种方式:

1-买卡包;

2-做游戏任务;

3-分解现有卡牌合成新卡。


以上形式在SPS游戏里也都有涉及。


而SPS还在游戏中通过区块链,

打造了一个自由的游戏交易市场。


玩家之间可以在市场里买卖卡牌,

甚至租赁卡牌。

买卖/租赁卡牌


想象一下,

你以前处理多余卡牌的方式,

只有分解一条路。


而现在,除了分解,

你还可以拿去出售或者租赁。


如果你足够幸运,拿到一张高质量的卡,

其收益将远超传统的卡牌游戏。

游戏卡牌市场


实用性和经济价值兼具的游戏土地


除了上面的玩法外,

项目方还准备围绕游戏领土打造新的玩法。

当然这个想法在去年就提出了,一直还在开发中。

游戏领土玩法


每个玩家可以购买游戏中的领土,

不同属性的领土可以打造不同类型的卡牌。

这类卡牌只在此模式下可用。


同时在原有的挑选英雄和随从进行对战的基础上,

在此模式下,

你还可以在战斗开始前先看到对方的排兵布阵,

然后给你少量的时间对自己的排兵布阵进行临时调整。

关于领土扩张模式的玩法介绍


当然有了领土之后,

如何打造卡牌还有一些详细的规则,

这里不做过多赘述。


值得一提的是,

游戏领土在去年十一月开始了售卖,且早已售空。

目前二级市场的价格是200美元一块地。

土地预售


游戏如何,数据说话


一个游戏好不好,

我们看三点大致就能了解一二:拉新,促活和收入


我们选择关注他,

还因为他近期在这3个维度的亮眼数据。


1-用户增量维度

仅在7月,每天的新用户注册增长了10倍,从7月初的每天500名注册用户增长到8月份的每天5000多名注册用户,目前总注册用户突破20w。

注册用户数


2-用户活跃维度

游戏单日活跃玩家已超过4万,排在Dapp前三。

SPS排名/日活


3-交易活跃度维度

8月1日,Spellbook的单日购买量超过了整个6月的购买量。目前Spellbook销售量已突破5万本。

玩游戏免费,但玩家在购买Spellbook后,才可以开启每日任务获得额外奖励,Spellbook售价10美金

Spellbook售卖情况


亮眼的数据是多种因素的综合表现。

比如游戏本身的可玩性,链游的火爆以及Play-to-Earn的经济模型等等。


但SPS相比于其他游戏,

有两个值得我们重点关注的地方。


1-游戏团队本身的运营能力。

2-卡牌游戏能否因为区块链而出圈。


SPS能否突破卡牌游戏的上限?

一个好的卡牌游戏,

想要长久发展,

上限在哪里?


也许我们可以从以下3个方面,

来看看SPS的表现。


出众的运营,保证了游戏活力


首先,游戏中存在三种交换媒介:Credits、DEC和SPS。


Credits:用于购买游戏中的土地、卡包等。

DEC:除用于购买游戏中的土地、卡包等,还能购买一些限定卡包及皮肤。

SPS:游戏的治理通证,在游戏中没有直接作用,但可以用于质押以及之后的投票,同时持有SPS的数量,将影响卡包开卡后的卡片质量。

Credits相比DEC,可以直接通过PayPal用美元充值,氪金更方便。

游戏中的三种交换媒介


DEC是游戏中的主要交换媒介。

同时DEC除了在游戏内使用外,

也可以在游戏外进行交易。


而每场游戏,

只要你取得胜利,

都能获得DEC。

游戏胜利后获得DEC


能不断Play-to-Earn,

就会让玩家不断玩下去。


而DEC还有一个捕获率,

你玩的时间越长,

每场比赛获得的DEC就会越少。


也就是防沉迷系统。

DEC的捕获率


游戏还为玩家设置了等级,

等级越高,每个赛季的奖励就越多。


而要进入下一个等级,

不只是需要你游戏经验的提升,

还需要你拥有足够质量的卡牌。

游戏的等级系统


在等级提升上多了一层卡牌质量限制,

可以说是一种对玩家体验的保护,

同时也是让你氪金的另一种手段。


当然不氪金,也能玩这个游戏,

这正是这个游戏值得称道的地方。


你不需要花一分钱,

几乎就能直接体验到这个游戏的全貌。


历史已经证明,

先利用低门槛吸引玩家进入,

再通过运营把玩家留住,

最后,

通过激发人性的欲望让玩家氪金。


这或许才是一个能产生持久收益的在线游戏逻辑。


卡牌游戏的天花板有多高?


卡牌游戏一般会被认为是小众游戏,

但这个小众,往往只是在跟同行比。


2020年炉石传说全球活跃玩家达2353万。


虽然这个数据相比于英雄联盟还有不小的差距,

但对于还只有20万用户的SPS,

仍还有不小的成长空间。


同时跟现在火爆的Axie对比,

SPS的单日用户增长和交易数量已经高于前者。

Axie与SPS数据对比


而SPS整体交易额不如Axie,

可能也反映出,

虽然玩家愿意在SPS游戏里进行付费,

但SPS里游戏资产的价值,

还远不如Axie。


链上资产的价值取决于共识,

而共识的大小则源于玩家本身的认可度。


或许是自信,

或许也是为了留下真玩家。


SPS让每一个人都能免费接触到这款游戏。

觉得不好,你就离开。

觉得好,你再选择留下。


留下的人,

自然能享受到卡牌游戏乐趣。


而离开的人,

虽然没有Earn到任何经济利益,

但也免费Earn到了什么是区块链游戏。


本文摘自知乎:钻石手