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8.3

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区块链卡牌游戏 Splinterlands《分裂之地》 介绍

iklow 水手 发布在 Splinterlands
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Splinterlands(原 Steemmonsters),是一款基于 Hive 区块链平台的回合制卡牌对战游戏,它和 Axie Infinity 一样是一款出来几年的区块链老游戏了,随着加入 NFT、土地拍卖等元素,目前游戏的日活在dappradar上,长期占据前五的位置。


这款游戏与传统游戏《炉石传说》较为类似,游戏主要的场景为 PVP 作战。对战之前,双方有 3 分钟时间,根据对手的擅长属性及魔力值限制来组建作战队伍,包括选择召唤士的属性,选择出战怪兽以及确定作战顺序,赢得比赛后可获得卡牌和黑暗能量水晶(DEC)奖励。卡牌可以用于对战、提升等级、出售或者租借给其他玩家,稀缺的卡牌具备更大的收藏价值。

 
队伍组建完成后,战斗以回合制进行,战斗画面、特效和配乐都很精致,作战过程让人心弦紧绷,当其中一方的怪兽全部阵亡后,则游戏结束,获胜者可以获得暗黑能量。此能量可在游戏中用于购买道具或升级卡牌,提升怪兽队伍整体的作战能力。

游戏特色:


1、制作精良,玩法多样

游戏画面制作精良,特效配乐炫酷,玩法创新多样,堪称链游精品。Splinterlands 除了将各种卡牌 NFT 化,还新增了土地拍卖、NFT 卡牌交易、卡牌合成等元素,以增加卡牌和土地的流动性,解决了大多数数字纸牌游戏不允许玩家将游戏资产交易或出售给其他玩家的问题。

2、Play to earn 模式

玩游戏能赚钱,玩家仅需10美元就能快速参与游戏,与同类型游戏相比门槛较低。玩家有多种赚钱方式:

a.完成每日任务,获得赛季奖励

b.玩游戏赚水晶 DEC

c.提高空投积分占比,获得每日 SPS 空投

d.卡牌买卖、土地买卖、土地租赁都能赚钱

还有更多赚钱模式,需要进入到游戏慢慢探索。

3、拓展成长空间

Splinterlands 更大的想象空间在于以土地为基础的元宇宙世界,支持玩家创建公会,建造城堡,打造更为广阔的元宇宙空间。

4、空投计划

2021年7月27日,Splinterlands 团队将开始对所有玩家进行 SPS 代币的首次空投,空投总量约为4亿个,持续时间长达1年。持有 DEC 代币、卡片 NFT 和/或土地 NFT 的每个人都将获得 SPS 的空投,并按照链上游戏内资产的权重决定每个玩家获得空投的比例,进一步完善了游戏的经济模型和激励机制。

5、游戏总玩家和日活居区块链游戏前三

Splinterlands在dappradar上的数据显示,游戏总玩家和日活用户,长期位居前3,日活都在10w+,游戏热度非常高。

Splinterlands的经济模型

Splinterlands有两种代币:燃料型代币DEC和治理代币SPS。

燃料型TOKEN DEC

DEC主要用于游戏内购买各种卡包、土地、道具、提升个人排名等等,类似于Axie的中的爱情药水SLP。获取途径来自两个方面:

1.通过游戏中的各种任务和官方活动,如对战排名,获胜后可获得DEC奖励

2.游戏外购买:可用TRX在交易平台购买

通过 DEC 买到更多卡牌,从而提高玩家对战的胜率,获得更多对战奖励以及稀缺卡牌。稀缺卡牌可以在 NFT 交易市场交易获利。

注:DEC会持续增发,增发规则不详,所以它的升值空间有限。

治理型TOKEN SPS

SPS总发行量3,000,000,000 个,其分配方式如下:

作为治理通证,SPS的价值代表着游戏的价值。目前SPS的作用主要体现在:社区治理投票、游戏奖励、获得质押奖励等等。


其中对游戏发展影响最大的是治理投票。持有者质押SPS参与投票,可以决定项目的任何调整。从官方公布的SPS治理权覆盖的事例如下:


a.Splinterlands 赞助的比赛日程、设置和奖品

b.卡余额更新

c.任务、赛季和排行榜奖励

d.战斗设置(时间限制、法力上限、规则集、非活动碎片等)

e.DEC 通胀池


另外,为了促进游戏的长远持续发展,官方在初期会投入众多SPS在游戏中奖励给玩家,初期将保持3750万个/月的投放,具体分配规则如下:

这部分游戏内的奖励将持续65个月,每月衰减1%。这意味着玩家通过游戏可以赚取到很多SPS(是不是有Axie那味儿),play to earn效应在分裂之地上或将进一步放大。

游戏盈利的几个点

1、每日任务。每日任务按照首次完成的时间,每24H刷新一次,不同的级别每日任务奖励的箱子数不同。青铜每日任务一个箱子。每个箱子的价值官方给出的是65-75DEC,也有概率开出各种级别的卡。

对于不太氪金(充钱变强)的玩家来说,开宝箱可能会是目前主要的收入部分,它有几率一次开出上千DEC。

具体概率见下图:

2、每场对战胜利方会获得DEC(黑暗能量水晶)代币奖励,这个目前的市价是0.0086U,青铜级别一般赢一场会获得0.0几到0.1几的DEC奖励,比较少,但随着玩家等级的提升单场DEC奖励也会增加。

DEC由对战产出,可以提现交易,同时它也可用于平台内购买道具、购买租借卡牌。

3、开卡包,买药水开卡包。开卡包类似盲盒,每个卡包有价值不等的卡,能开出什么凭运气,不过按照历史的收益,卡包的平均收益价值是大于售卖金额的,所以目前市面上卡包已经被抢购一空。下次发新版本时间未定。药水则是提升卡包开出传说、金卡概率,在每日任务中有概率获得。

4、公会奖励。参与公会获得一些专属奖励,新手不太能进入一个公会。因为公会建设和战斗都对成员有一定等级的要求。

5、卡牌交易。目前游戏内赚钱最快、涨幅最大。不同的卡牌发行量(供给)和强度(需求)不同,所以每张卡的目前价值也不同,如何挑选合适的卡牌,顺势而为,或者选择合适的卡牌自己坐庄,控制卡价,需要靠自己的智慧和勇气了。

6、卡牌出租。相比频繁的卡牌交易更像是长期持有的固定资产收益。可以将卡牌短暂的出租,承租人可以利用卡牌提升游戏胜率和power值,双方互利互惠。也是这款游戏的一大亮点。目前大部分卡租售比在1:400/day左右,也有一些高价卡能达到1:200/day。

7、锦标赛奖金。对于技术比较好,但是没有/不想投资卡牌的朋友们来说,可以关注一下锦标赛,具体的介绍之前发过,可以往前翻翻文章。简单来说,锦标赛需要报名费,所有选手的报名费组成奖金池,按照最终成绩不同,获得不同的奖金。很多锦标赛会限制卡&等级,比如不允许使用传说卡等。比较公平,冠军收益一般是报名费的10-20倍。

8、赛季奖励。目前赛季为14天,赛季奖励也会随级别不同而增长。冲赛季奖励,除了分数,也要拥有(租or买)相应价值的卡,在游戏里是power值。普通紫卡是加200power,传说是1000power,金卡为普通卡的5倍。power机制决定了很多卡不会参与日常流通(要屯着保持段位),是很棒的一个机制,虽然对新手和低氪玩家不太友好。

9、空投SPS。项目方在7月开启了一个为期一年的每日空投活动,根据你的游戏贡献(游戏内DEC持仓量、卡包土地等指标)以及质押的SPS量来分配,目前质押年化是在185%,看系统里的数据已经有4800万token是质押状态,不过需注意的是质押的token要全部解锁需要1个月时间(每周释放25%),所以如果选择stake需要事先想清楚。