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Town Star:各建筑物功能及关系介绍——农场篇

千岁山 水手 发布在 Town Star
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基础设施

很和众多策略类游戏配置很多基础单位一样,Town Star 开局也是有 1 名农夫、 1 个谷仓、1 个木仓、1 辆车 / 船、2 块麦子。如果想要将自己的领地发展壮大,第一步就要开始规划基础设施。玩家需要根据游戏进展,结合游戏资金来建设基础设施。


熟悉各基础单位的用途、金额、建设条件、积分数量等内容,方便玩家在排位赛中迅速提高游戏进程。


本文将 Town Star 中基础设施分为 4 系 ,分别为:

  • 仓储

  • 水源

  • 农夫

  • 木业



仓储

在游戏的整个经济体系中,仓储有着重要的地位,一是因为原材料需要地方囤积,二是因为卡车每次出售一次商品是 10 个单位。

一座仓储的价格不菲,所以玩家在进行游戏之前,务必要清楚各仓储的功能,避免建设失误导致资金浪费。


仓储功能如下:



水源

在 Town Star 中水源不管是在初期的农业经济,还是在后期的工业经济都有很重要的作用。

在 Town Star 中水源分 3 种,分别为:

  • 水井 Well

  • 池塘 Pond

  • 风力泵 Wind Pump


水源各功能如下:


水井和风泵都会受到工业污染影响

水井如果太靠近有污染的工厂,生产进度会变慢

水加工及存储单元 3 种(燃油经济及工业经济用),分别为:

  • 水厂 Water Facility

  • 桶装水 Water Drum

  • 水泵 Water Pump

  • 工业品仓库 warehouse


水加工体系各功能如下:



出售价值:每个单位产品卖出的价格;拿桶装水举例,卡车一次出售 10 个单位,那么价值就是 50*10=500;

积分:每出售一个单位产品所获得的积分; 积分是排名的依据 。拿桶装水举例,卡车一次出售 10 个单位,那么价值就是 1*10=10 积分;


农夫


建造一个农夫小屋后,会出来一个农民,给农作物浇水、收割。

农夫分 2 种,分别为:

  • 农舍 Farm House

  • 农用拖拉机 Farm Tractor


各功能如下:



木业

与水源一样在 Town Star 中,木业不管是在初期的农业经济,还是在后期的工业经济都有很重要的作用。

木业的细分非常庞大,各功能作用也不同,玩家根据下表仔细区分:


(1)基本单位各功能如下:


橡木林在初始地图上面有很多,不必要刻意去建造。


(2)木材加工单位各功能如下:



需要注意的是:木材(Lumber)和木头(Wood)是有很大的区别的,木材(Lumber)是建筑材料,木头(Wood)是原木。在后期建立电厂的时候,就需要用到木材。


(3)伐木工各功能如下:

与农夫一样,伐木工有快慢之分


种植

在 Town Star 中种植是一切经济模式的基础,玩家只有熟悉了农业种植各经济元素,积累了原始财富之后,才能更快的进入工业模式,从而更加轻松的打排位。

目前游戏有 6 个农作物经济模式供选择,分别为:

  • 盐田 Salt Field

  • 棉田 Cotton Field

  • 麦田 Wheat Field

  • 南瓜田 Pumpkin Patch

  • 甘蔗田 Sugarcane Field

  • 葡萄系


田中生产的所有作物都可以存储在仓库中,积累到 10 个单位后可以直接售卖。


盐田、棉田


在农业经济后期,玩家要升级到生产面包或者蛋糕,这样因为深加工产品单价更高,更加容易积累资产。

生产面食的必备基础材料是盐,这是在之前的攻略中建议选:靠海+靠山+靠城镇中心的重要原因。


麦田、南瓜田


南瓜田建造成本只要 250,但产出的南瓜价值 1000, 卡车运送一趟南瓜的收益是 10000;如果制成南瓜派,卡车一趟的收益则是 497500,所以很多玩家喜欢生产甘蔗之后,就去种植南瓜。


新手种植南瓜需要注意的是:

1、南瓜是季节性产品,生产周期达短则 4-5 分钟,长则 40 分钟,因此需要合理的安排时间;

2、南瓜田必须建在路边,所以要规划好地方;

3、种植南瓜需要大量的水。


甘蔗田、葡萄田

农业经济初期,甘蔗是重要的资金积累方式,新手一般建议种植甘蔗;

生产葡萄酒需要靠山的土地,如果你的土地不靠山,不建议种植葡萄。


磨坊 Wind Mill

磨坊(Wind Mill)是用来加工农产品的,玩家在建立经济模式的初期,要快速地建立起燃油经济,摆脱死亡模式的困扰,就需要将农产品初加工,比如 将甘蔗生产成糖、将小麦生产成面粉、将盐水生产成盐 等。

就拿甘蔗来说,单纯卖 10 捆甘蔗就 $4000,把甘蔗加工成糖,卡车出售一次可获得 $31500。

所以在有限的燃油条件下,尽可能多的出售初加工产品,可以更快的获取初始资金,摆脱燃油不足的魔咒。

磨坊各功能明细如下:


磨坊受建筑物遮挡影响,一般不建议扎堆建造,原则上 3 格内无其他建筑,这样磨坊生产速度更快。


养殖

当账户余额达到 40-50 万的时候,就可以开始规划养殖场了,先从养鸡场开始建起。


在养鸡初期,并不需要生产饲料喂鸡,你的土地上大把的饲料。


如果是平原,你的土地上除了有树和橡树,还有很多像开着白色花的草地 / 牧场(Pasture),草地上白色的花就是鸡的初始饲料。


需要注意的是,你在草地上种农作物,植物生长较快,如果是在光秃秃的地或者沙漠上种植农作物,植物生产非常慢。

鸡蛋是制作蛋糕和面包的重要原材料。


养殖体系各功能如下:

牧场屋、鸡舍


饲料生产、加工、存储


从这里看出来没有,平原地带会有很大的好处,如果你自建牧场(Pasture), 需要 20 分钟才能生产出饲料来,而平原地带原本就有很多草地,节省生产原始饲料时间。


牧业

如果你到了生产牧业的时机, 你可能要改变原始农作物的方式 ,因为牛羊的饲料都是由小麦加工而来,所以需要你有一个很好的平面构思方案,不然你的地图上会乱七八糟。


如果你不打算生产面包,就不要建造奶牛棚了,在牧业时代,直接生产羊毛收益还高一些。


轻工业

如果你到了轻工业时代,生产面包、蛋糕、纺织、酿造就要展开了,我们一点点介绍:

面包店(Bakery)

面包店生产黄油、面团、法棍,这三者关系是渐进式的

黄油+鸡蛋+面粉 = 面团

面团+黄油+木头 = 法棍

系各功能如下:


蛋糕店(Cakery)

蛋糕店生产面糊、蛋糕、南瓜派,前两者 是渐进关系

面糊+糖+能量 = 蛋糕

各功能如下:


面料厂 Fabric Plant

但你开始建造牧场的时候,就要考虑是做面料厂,还是做面包,定位不同产业模式就天壤之别。

为了让玩家更加深入的理解,我将面料厂各功能和需求罗列如下:


当前打金机制

当前 TOWN STAR 还是只有赛季奖,玩家打周排名,在前 500 名可以获得 75~10000 美元奖励。

不过 TOWN STAR 已经宣布会推出代币经济模型,引入边玩边赚的机制,期待之后的玩法。