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区块链产业政策红利加速释放

区块链产业政策红利加速释放
核心提示:工业和信息化部、中央网络安全和信息化委员会办公室日前联合发布《关于加快推动区块链技术应用和产业发展的指导意见》(以下简称《指导意见》),明确了未来5年和10年区块链产业发展 工业和信息化部、中央网络安全和信息化委员会办公室日前联合发布《关于加快推动区块链技术应用和产业发展的指导意见》(以下简称《指导意见》),明确了未来5年和10年区块链产业发展目标,指明区块链产业发展重点任务和保障措施。  相关部门和专家学者表示,《指导意见》的出台,意味着国家对区块链产业发展的顶层设计基本完成,将有效引领区块链产业走高质量发展之路。这也预示着区块链发展的“政策红利期”即将来临,区块链将迎来新一波应用落地潮。  01培育国际领先企业和产业集群据介绍,区块链是新一代信息技术的重要组成部分,是分布式网络、加密技术、智能合约等多种技术集成的新型数据库软件。近年来,区块链技术和产业在全球快速发展,应用已延伸到数字金融、物联网、智能制造、供应链管理、数字资产交易等多个领域,展现出广阔的应用前景。相关部门表示,当前我国区块链技术应用和产业已经具备良好的发展基础,在防伪溯源、供应链管理、司法存证、政务数据共享、民生服务等领域涌现了一批有代表性的区块链应用。区块链对我国经济社会发展的支撑作用初步显现。但区块链在我国也面临核心技术亟待突破、融合应用尚不成熟、产业生态有待完善、人才储备明显短缺等问题。  相关部门表示,“十四五”时期,随着全球数字化进程的深入推进,区块链产业竞争将更加激烈。《指导意见》的出台,有助于进一步夯实我国区块链发展基础,加快技术应用规模化,建设具有世界先进水平的区块链产业生态体系,实现跨越发展。  在区块链产业发展目标上,《指导意见》提出,到2025年,区块链产业综合实力达到世界先进水平,产业初具规模。区块链应用渗透到经济社会多个领域,在产品溯源、数据流通、供应链管理等领域培育一批知名产品,形成场景化示范应用。培育3至5家具有国际竞争力的骨干企业和一批创新引领型企业,打造3至5个区块链产业发展集聚区。区块链标准体系初步建立。形成支撑产业发展的专业人才队伍,区块链产业生态基本完善。区块链有效支撑制造强国、网络强国、数字中国战略,为推进国家治理体系和治理能力现代化发挥重要作用。  《指导意见》提出,到2030年,区块链产业综合实力持续提升,产业规模进一步壮大。区块链与互联网、大数据、人工智能等新一代信息技术深度融合,在各领域实现普遍应用,培育形成若干具有国际领先水平的企业和产业集群,产业生态体系趋于完善。区块链成为建设制造强国和网络强国,发展数字经济,实现国家治理体系和治理能力现代化的重要支撑。  《指导意见》提出,培育一批区块链名品、名企、名园,建设开源生态,坚持补短板和锻长板并重,加快打造完备的区块链产业链。具体举措有:建设行业级联盟链,打造一批技术先进、带动效应强的区块链“名品”;培育一批具有国际竞争力的区块链“名企”,培育孵化区块链初创企业,鼓励打造独角兽企业;结合“监管沙盒”理念打造区块链发展先导区,支持基础条件好的园区建设区块链产业“名园”等。 02区块链对实体经济提供技术支撑 中国通信工业协会区块链专委会副主任委员、链改行动执行负责人吴高斌认为,区块链关乎价值流通、信任建设、合约信守和执行,对于我国实体经济生态环境建设如降低交易成本、提高产品质量和信用、建设良性供应链关系、营造创新创造生态环境等方面,可发挥技术支撑的关键作用。吴高斌说,《指导意见》指出区块链是从信息网络到价值网络的发展,并将其归类为软件和信息技术。同时,《指导意见》还为区块链指明落地路径,即依托国家产业发展建立区块链产业化、产业区块链化的产业体系。  相关材料显示,2020年国家层面出台的涉及区块链相关内容的政策文件,内容覆盖高校科研、人才培育、技术应用标准、知识产权、数字农业、航运交通、疫情防控、网络安全、社会救助、数字文化产业等方面。吴高斌表示,“区块链+”将加速推动强国战略的实施。  03区块链将迎来新一波应用落地潮据中国通信工业协会区块链专委会轮值主席、火币教育校长于佳宁介绍,区块链本质上是四位一体式的创新,也是未来更多产业创新的“母体”。通过政策的完善推动区块链产业高质量发展,健全产业体系和市场体系,推动集成创新和融合应用,才能使我国在区块链这个新兴领域占据创新制高点,取得产业新优势。于佳宁说,当前我国区块链技术持续创新,区块链产业初步形成。此次《指导意见》的出台,更是意味着国家对区块链产业发展顶层设计基本完成。未来的区块链底层平台、产品和服务企业将得到政策支持,行业人才加快培养,从而促进优势产业的形成和壮大,区块链技术应用有望进入“产业区块链2.0” 新阶段。产业上链、资产上链、数据上链以及数字人民币的应用将逐步深化落地,带动我国数字经济与实体经济进一步深化融合。  于佳宁表示,对于企业来说,网络层、数据层、通用协议层和应用层都是可以考量的方向。而对于个人而言,从事区块链架构设计、底层技术、系统应用、系统测试、系统部署、运行维护等工程技术,以及运用区块链技术和工具从事政务、金融、医疗、教育、养老等场景系统的应用操作,都将是未来市场需求的重点。
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各国纷纷推出数字货币,数字货币发展正当其时

各国纷纷推出数字货币,数字货币发展正当其时
各国央行应如何应对数字技术的挑战?这已成为一个紧迫的问题。部分原因是,各国央行和政府都必须掌控这个私营货币泛滥的新蛮荒时代。现在,它们必须推出自己的数字货币。试想在不使用纸币的情况下,所有的付款行为将如何实现?在中国,无现金交易已经相当普遍了,但在世界上大多数地方,“现金为王”就目前而言仍将持续。移动支付日益被采用,研究预测,到2025年底,全球将有近60%的人口使用移动支付。随着移动支付和加密货币日益流行,世界各国一直在投入资源打造本国的央行数字货币(即 CBDC).世界上第一种主权数字货币——数字人民币,已在试点期间实现了345亿元(约合53.4亿美元)的交易额。目前,人们可以在北京的3000多台自动取款机上将数字人民币兑换为现金。数字人民币自2014年以来得到持续开发。目前,中国央行正鼓励一线城市热门景区和商业区的商家使用数字人民币钱包。专家预测,数字人民币将于2022年北京冬奥会后在全国范围内推广。尼日利亚央行近期宣布将于10月1日开始试点数字货币——e奈拉(eNaira)。e奈拉将对尼经济起到重要作用,包括宏观调控和增长、跨境贸易便利化、金融包容性、货币政策有效性、提高支付效率、税收、改进汇款和有针对性的社会干预。金融专家支持e奈拉的试点,认为其有助于促进尼国内银行与国际银行之间的即时国际转账。印尼央行行长 Perry Warjiyo 5月30日通过 Instagram 发帖宣布,印尼央行正开展研究,评估部署数字印尼盾的可能性。印尼已经拥有了合法的数字货币交易所——Digital Future Exchange,该交易所是 Pintu、Upbit、Indodax、Zipmex 等加密资产交易持牌机构相互合作的结果。今年6月,越南总理范明政指示越南国家银行“研究、开发和试点基于区块链技术的数字货币”,以推动越南在2030年实现政府数字化战略。在与德国支付巨头 Giesecke&Devrient 达成合作后,泰国央行将开始测试零售数字泰铢。据悉,Giesecke&Devrient 正与至少五家央行合作,帮助这些国家打造本国的央行数字货币。根据5月27日发布的一份声明,数字泰铢测试预计耗资1000万泰铢(约合32万美元)。新加坡金融管理局(MAS)多年来一直在研究、试点央行数字货币概念。根据一份官方声明,新加坡央行在6月份向金融机构、金融科技公司和其他全球性“玩家”征集建议,就如何建立和分配商用 CBDC 的基础设施展开讨论,但尚未指明广泛投入使用的数字货币何时可能落地。韩国头部科技公司 SK、Naver 和 Kakao 正在竞争韩国央行的合作伙伴资格,该国的 CBDC 项目将于8月启动。中标者将领导一个为期10个月的试点项目,预算为430万美元。自4月份以来,日本央行一直在研究发行、分配本国 CBDC 的可行性。据路透社报道,数字日元试点项目的第一阶段将于2022年3月结束。多场技术革命开辟了新的天地。但这些技术革命却并不决定体系的架构。公共机构必须确保人人都能享有安全高效的支付系统。公共机构有必要监管甚至淘汰危险的新玩家。最重要的是,它们必须确保新技术能带来更快、更便宜的支付系统,这个支付系统要能够支撑起一个更好的货币体系并改进金融机构的中介服务。数字货币的发展可以说是恰逢其时,现在不仅仅是中国,世界各国都在大力推进数字货币的发展。数字货币基于区块链技术,而区块链技术的应用远不止如此,在数字货币快速发展的同时,区块链产业必然也会积极发展。
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NFT如何跨越数字收藏品和游戏这两种底层逻辑?

什么是 NFT?NFT是区块链上的数字收藏品,这意味着交易能够在没有中央授权的情况下进行。我们使用术语NFT(非同质化代币)来与比特币或ETH等同质化的加密货币(也即FT)区分开来,后者可以无限分割下去,并且彼此之间等值。而“非同质化”资产则不可分割,比如一幅画、一栋房子、一辆车——或数字收藏品。与传统游戏经济体系中的收藏品相比,NFT具有不同的特征,最重要的特征有:·所有权中心化机构(如游戏运营方)可以随意掌控甚至夺走虚拟资产,而NFT是玩家钱包中真正拥有的资产。·永久性一旦NFT被铸造,它可能永远存在于区块链上。·稀缺性可证明由于所有记录都可公开访问,因此可以确认NFT现存的数量,而不用去求证任何人。·出处可证明你可以确切知道谁曾持有过该NFT,一直追溯到NFT的创作者。·可编程性使用称为“智能合约”的技术,NFT可以另辟蹊径,在玩家甚至其他游戏和世界之间进行交易。·去中心化经济以完全去信任的方式保持其完整性,这样社区就可以为去中心化的生态系统带来巨大的价值。迄今为止,NFT相关的热度大部分是来自数字藏品领域。创作者将NFT视为一种直接与收藏家产生互动的方式(而不是经由占据其潜在收入的80-90%的传统画廊和市场)。收藏家将NFT视为一种收集已证明稀缺性作品的途径(类似于限量版印刷品),同时也可以更直接地支持他们最喜欢的艺术家。也有人已经注意到了NFT在音乐和时尚领域的潜在机遇,以及在域名或房地产等其他资产的应用前景。但是NFT诞生的这些年来,很少看到基于NFT在游戏内打造虚拟商品,那么NFT到底能否应用于游戏?大家好,我是崛起社区东东 D-AH620游戏开发者的反对意见NFT的特性可以带来完全不同的游戏体验,但我们参考一下来自游戏开发者们的反对意见,也是很有帮助的。“玩家已经可以在我们的游戏中收集虚拟物品。”——他们当然可以,但这始终是在中心化架构中的进行的。而有许多机会、功能、叙事甚至情感是在中心化架构中几乎不可能实现的。“区块链技术对我们的系统来说是一个糟糕的后端。”——确实如此,如果用区块链技术来替代当下游戏的虚拟资产、货币等数据存储的话,那么的确是一种非常低效的后端。但他们忽略了NFT技术带来的变革性游戏玩法才是重点。“向P2P开放我的游戏经济体系会破坏我的经济架构和游玩乐趣。”——在大多数情况下这种说法可能是正确的。游戏设计者同时是垄断供应商、中央银行家、货币交易所、拍卖行和贸易监管者,所以需要严格地控制游戏的供给、需求和交换。但这些讨论往往忽略了一点:可以将某些功能添加到现有游戏中,以及可以使用去中心化策略,从游戏中构建的全新类型的游戏。如果将 NFT 添加到国际象棋中,则可能是一种新游戏。“这在现有游戏中永远行不通。”——如果你考虑把去中心化这一特质带入到现有游戏中,那么这个说法是对的,但现在有一些机遇是任何游戏都可以抓住的。“我不能允许玩家将我游戏之外的物品带入我的游戏。”传统游戏的创作者对进出游戏的东西有着完全的控制权,而使用NFT或区块链技术完全不需要这样做。“如果需要的话,我无法重新平衡游戏。”——这个说法是不准确的。与Wizards of the Coast最终在日常游戏中禁掉Black Lotus一样,游戏设计者可以确立规则来规定玩家使用物品的方式。NFT的主要功能是所有权,而不是规则。“区块链技术非常缓慢、昂贵且效率低下,并且耗能巨大。”——作为概括,这种说法可能有几分正确性,但对于大多数游戏将使用的区块链来说是错误的。“围绕NFT的现有用户体验很糟糕。”——这个说法完全正确,这种情况在任何新兴市场都是时常发生的。目前NFT门槛还比较高、用户交互差劲、交易所和交易点步骤繁琐——几乎没人能够应对市场错综复杂的环境,整个加密圈充满了自己的术语和话术。虽然这与现在推出游戏有关,但它可能会迅速改进。加密粉丝的误解D-AH620“玩家希望在你的游戏中加入这个功能。”——玩家想要的功能很多,但并不是所有功能都能提升游戏体验。游戏设计师的工作创造乐趣,而不是简单地堆砌功能。“我们希望能够将一款游戏中的物品带进另一款的游戏中。”——将来可能会有一些游戏允许不同游戏间物品、装备的迁移,但这些游戏很可能是针对这个概念从头开始设计的。“你将无法阻止这种变化。”——这些技术不会被阻止是真的,然而却不会取代所有存在的虚拟经济。中心化是许多游戏的一大特色。NFT带来的机遇是创造新类型的游戏,而不是取代现有的游戏。这项技术可能起到拓展的作用,而不是破坏作用。游戏开发者的机会Magic: The Gathering (M**) 是一款桌面收藏纸牌游戏,推出之时互联网游戏尚未流行开来。现在一张M**卡牌最高价格为51万美元,因为它非常强大且极其稀有(它从未在游戏的测试版中出现)。M**是一个“对战类”游戏,基本规则也就是玩家互相对战。然而没过多久玩家们就开始发明新的游戏模式。例如玩家发明了各种多人游戏形式Two-Headed Giant和循环赛。有时他们会制定自己的游戏规则。这就是玩家社群掌控游戏系统本身的一个案例,也是去中心化带来的结果和机会。在中心化经济中,有多少虚拟物品以51万美元的价格售出?拥有物品并且其生命周期甚至长过游戏本身,这个想法本身需要做一些补充。在一个分散的、永久的收藏品经济中,即便玩家弃游,他们仍然可以在像Cryptovoxels这样的地方展示他们最喜欢的收藏品。这些用例有哪些?D-AH620保留玩家的经验这个适用于现有游戏和新游戏,可以用来帮助记录玩家的体验。想象一下,探索了一个有趣的地方、因此赢得了一场比赛、达到了一定的等级,因此获得了奖杯。在玩家不再玩某款游戏许久后,那个记忆可能会被刻在一个虚拟的物品之中,成为玩家永久收藏的一部分。在故事驱动的经济中,这类记忆比以往任何时候都重要。增加价值认知玩家放下对游戏的怀疑,假装拥有虚拟物品,此举推动了一个万亿级的行业。但如果他们真的相信他们拥有这些物品,他们会更加重视这些物品。可以想象这种主人翁意识会在多大程度上改变你接触游戏世界的方式。新的筹资形式游戏目前由股权投资者、发行商融资或众筹(预售)获取资金。销售限量版物品可能是一种比众筹更早地为游戏开发提供资金的新方式。与众筹不同的是,这也提供了交易和流动性的优势。拥有资产的玩家可能会吃到游戏成功带来的红利,如果你重视与玩家的关系,玩家可能会成为巨大的推动者。事实上,目前游戏开发的最大成本之一是高昂的客户获取成本,但是如果开发者可以通过向忠实粉丝空投收藏品,来将这些成本从运营费用转移到呢?由于NFT可以证明出处,因此物品产生价值的方式之一不仅包括物品是什么,还包括谁持有它。表现最佳的电竞明星选手在锦标赛期间所穿的比赛服会承载着这个故事——并有可能成为一种电竞行业和游戏发行商等的赚取额外收入的模式。事实上,这也是Theta愿景的重要组成部分,Theta目前正在自己的区块链上构建一个去中心化的流媒体网络。专为交易而构建的游戏Magic:The Gathering 的经济系统是开放的,他们已经证明这种开放的经济系统可以使收藏品增值。专注于资产的价值创造而不是销售软件本体,可以让游戏公司自由地构建玩家可以享受的全新体验。与现实世界中的交易卡不同的是,开发者可以利用 NFT 上的智能合约在每次转售时获得交易份额。专为社区打造的游戏作为拥有现实资产的玩家,允许玩家添加软件作为去中心化生态系统的一部分意味着什么?从模组(MOD)游戏和MMORPG 中的用户界面脚本编写中一窥究竟, 我们可以发现去中心化可以从根本上让游戏世界的体验更多更新。限制玩家数量如果打造出了一个连参与都被禁止的游戏怎么办?音乐界也有类似的故事。Wu-Tang Clan发布了他们的Once Upon a Time in Shaolin(被臭名昭著的“Pharma bro”和 Martin Shkreli 买断版权)。3LAU刚刚售出33份特制的Ultraviolet,收入超过 1100 万美元。可以想象一款游戏不仅拥有这种稀有程度的独特物品,而且可能还限制了可以玩游戏的人数。一些游戏可能会受益于较少的玩家群体,而不是竞相用尽可能多的人来填满游戏世界。元宇宙中的便携式资产这的确是一个棘手的问题,我认为把在魔兽世界中找到的物品带进英雄联盟还不太可能实现。但是有些虚拟空间的功能更像是社交聚会而不是游戏——我认为很多人会喜欢在这些地方展示他们的奖杯、服装和来自各种游戏的文物。元宇宙将更像是一个多元宇宙,而不是一个单一的虚拟现实空间。这里有丰富的空间可供虚拟时装设计师、珠宝商和纹身艺术家挖掘。以上只是在考虑可证明的出处、可证明的稀缺性、永久所有权、去中心化和可编程性时想到的一些想法。如果你开始更多地沿着这些思路思考,而不是简单地认为这些特点应该加入到现有游戏中,我想你的兴奋点和我是一样的。实现技术的选项下面的部分我会介绍目前向游戏开发者开放的技术。首先,重要的是要认识到以下大部分技术手段是新的。现在开始着手实践的开发人员通常会比其后的开发者需要搭建更多的基础设施——但其中大部分将在 2021 年内迅速发生变化。开发者可以在三大类区块链之上构建游戏:基于以太坊的区块链这是大多数现有NFT的诞生地,主要是在数字艺术领域,包括Nifty Gateway、Mintable、makersplace、SuperRare和Rarible。在以太坊上,可以从底层的ETH代币中衍生出新的货币,被称为ERC20代币。Enjin是基于ERC20的区块链的一个代表,专为游戏行业构建。同样以太坊网络上的NFT有一个ERC721标准,使它们可以在各种应用程序中互操作。以太坊的主要问题是它是工作量证明 (PoW)区块链,这意味着交易和智能合约在计算机网络上执行,这些计算机执行大量加密工作以验证发生的任何事件。这个过程既缓慢又昂贵(而且许多人还关心生态影响,我将在下面进行讨论)而大多数游戏都需要进行大量微交易,并且快速且成本低廉。因此对于绝大多数游戏来说,PoW根本不是一种选择。有一种称为权益证明(PoS)的新型验证技术,会导致网络上需要发生的计算量大幅减少。以太坊2.0将基于PoS算法,但不知道何时可用。同时另一种选择是使用Layer 2网络。这些网络通常在位于主以太坊网络一侧的网络上使用PoS,并且这一网络添加了一个额外的进出门。把Layer 2网络想象成一个独立的主题公园,有很多独立的游乐设施:在其中所有的交易快捷且便宜,但如果你想从中带出东西,出口或进口到外面的世界都会产生费用。如果你目标是建立在以太坊之上(它确实有明显的优势,其中最重要的一点就是持有大量财产的以太坊用户有消费的需求),那么你就应该深入了解这项技术。支持Gods Unchained的Immutable是另一种基于以太坊的新兴Layer 2解决方案,可以低成本处理大量微交易。其他的Layer 2网络包括Optimism,Arbitrum,和Polygon。专用区块链一些最受欢迎的可收集“交易卡牌包”和游戏是建立在权益证明区块链之上的,这些区块链本身是为游戏所需的微交易和高速而重新搭建的。比如Worldwide Asset eXchange(WAX),以及CryptoKitties的开发者创建的FLow(NBA Top Shot是基于Flow公链的NFT收藏游戏)。Flow、Immutable和WAX的未知之处在于它们如何长期扩展,然而他们受益于需要快速且廉价地进行交易的游戏和去中心化应用程序。以太坊杀手以太坊在很长一段时间内都饱受“区块链可扩展性不可能三角(scalability trilemma)”的困扰——也就是说提供一个去中心化、可扩展和安全的网络极其困难。可扩展性意味着高并发、低成本和高速度。如果你曾经使用过以太坊Dapp,你可能会对“Gas 费”的高昂以及速度如此之慢感到震惊。这催生了许多建立在PoS上的“以太坊杀手”。Avalanche、Polkadot、Algorand和Cardano是规模最大的,而Theta的去中心化视频流网络也用NFT来实现表情发送和徽章收集功能。他们都将支持自己的原生NFT。然而大多数的完成度还不是很高,当构建妥当后,可能还会有plumbing的工作要做。尽管如此,人们很快就会有新的选择供自己挑选。你应该建立在哪个区块链上?如果开发者有尽快发布游戏的需求,那么他们最好的选择是转向专用网络,例如 WAX、Immutable、Flow 和 Enjin。如果你有时间充裕,那么不妨看看太坊2.0与以太坊杀手在2021年的表现再做决定——当前的以太坊是你绝不能考虑的。因为你的游戏几乎肯定需要进行小额交易。数字艺术收藏家可能愿意支付100美元的Gas费来购买1000美元的艺术品,但他们不会支付100美元的Gas费来购买可能只值几美分的 NFT。我们需要的不仅仅是区块链——还需要管理虚拟库存和经济的技术,以及让供用户使用的用户界面,否则自己构建它们会花费大量的资金。元宇宙的未来是去中心化未来几年,去中心化将改变我们经济的根本要素:技术、金融市场和应用程序的去中心化。去中心化还有望为游戏注入新的乐趣和体验形式。如果你感觉二级市场风险大,不如来一级市场。我们有最专业的币圈社区,崛起社区东东D-AH620 每日发布行情分析,优质潜力币种推荐。如果你也喜欢研究暴涨山寨币,想第一时间获取市场动向,欢迎加入我们。投资有风险,入圈需谨慎
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如何在当前的语境下理解“元宇宙”?

如何在当前的语境下理解“元宇宙”?
在市场下行的今天,元宇宙和NFT的结合依然保持着极高的热度。其中人们对于元宇宙的好奇心和追捧不亚于2017年市场对于区块链和Token的关注。不同于以往的是,元宇宙可能是为数不多圈内圈外达成共识的方向,元宇宙并不是由NFT或者区块链的从业者提出,今年大火的游戏原神、腾讯提出的全真互联网以及早先时间里学术界提出的数字孪生体都是元宇宙的另一种存在或者解释。那么一个早在1992年就被描绘出来的事物,为何在今天又被市场所追捧,而且在NFT和区块链的圈子里被寄予厚望呢?巨头下场元宇宙赛道近期Facebook创始人的采访中,扎克伯格表示,未来五年将把公司转型为元宇宙公司,并且现在公司内部已经启动了这项工程。据其介绍,元宇宙最难也是最有趣的一点是如何将大量差异化的事物整合到一起,并且能够无障碍地在元宇宙的空间内交互和沟通,汇聚成一个更大的创想。关于元宇宙的建设和实现并没有一个清晰的线索,Facebook可能出台很多措施,这些数量庞大的措施看似会很繁杂,涉及极为广泛,但所有一切的总体目标是让元宇宙成为现实,最终所要构建的是让人们可以置身其中的互联网。1992年,尼尔 ? 斯蒂芬森在其发表的《雪崩》提出了一个名为“超元域”的空间概念,即机器把图像投射到人类的显示终端上,声音被耳机和音响等发声装置输送到人耳中,这个虚构的空间就叫做“超元域”。在超元域中,每个人都是一个“软件”,或者说是一段程序,作为人类在超元域中活动的综合体,这听起来会有点像黑客帝国里的世界观设定。再回到Facebook,从此前的Libra到现在的元宇宙,拥有27亿用户的Facebook野心可见一斑。它的元宇宙将是一个囊括整个地球的超级元宇宙,也只有这样,才能达成全员“置身其中”的平行宇宙目标。那扎克伯格公司在做什么?据其介绍,Facebook正试图通过该公司生产Quest头戴设备的Oculus部门打造这样的一个元宇宙。显然,该头戴设备并没有颠覆性的创新,只能是作为技术集的硬件“盒子”。事实上,诸如Facebook、微软、苹果、NVIDIA、EAROBLOX这些公司目前分别从计算平台、终端、内容生产以及工具和生产平台等不同角度参与到元宇宙这个赛道中来。Facebook和国内的腾讯一样,手握大量的用户和社交关系网络,但是他们却可能并不是最直接的元宇宙入口。所以各个巨头一方面强化自己在元宇宙赛道中优势方向,另一方面让自己的投资版图伸的尽可能地远,但是我们很怀疑能有一家企业或者平台或者组织能够吞得下一个元宇宙的业务么?知名VC Matthew Ball曾经试图解释元宇宙的真正含义:它表示在元宇宙里,将有一个始终在线的实时世界,有无限量的人们可以同时参与其中。它将有完整运行的经济、跨越实体和数字世界。提供前所未有的互操作性,数据、数字物品、内容以及IP都可以在元宇宙行得通,很多人、很多公司都会创作内容、商店以及体验,来让它更繁荣,元宇宙不会是单一公司运营,而会由众多不同的参与方以去中心化的方式去运营。如果按拥有27亿网民体量的小扎所想,它既没有提出颠覆性的创新,也没有表明去中心化方式运营的途径,更没有完全开源的能力,这在其在几年前打造金融中心Libra案例中已有体现,Facebook已然成为监管方的眼中钉。如何理解元宇宙的未来性?具有无限能动性的科技巨头尚且如此,至于小公司来说,玩好基本的硬件配置也算小有成就。因为从战略的本质来看,将元宇宙仅仅定位于3D空间、社交平台的某种混合形式,仍然是围绕用户体验感的升级迭代,一个缺乏自驱动的产品或社区,仍将大程度上困囿于产品性能问题,一旦体验感不佳,用户势必抛弃再去寻觅更好的平台。所以,具有未来性的元宇宙环境一定是与用户利益绑定的,这里的利益绑定并非胁迫式的,而是人们自由且自主的共建元宇宙,庞大的经济系统将在无形的参与中被建立和绑定,身处其中,无论是硬件的升级体验还是经济系统的淬炼,由自身的贡献和参与将极大程度的影响生态和自身的利益,一定时间之后用户势必无法脱离这个环境。另外我们需要注意的是,元宇宙建设工程并非一朝一夕所能完成的,且科技发展日新月异,随着路途中不可预见技术的出现,会直接为元宇宙的带来新的启发思路。元宇宙的建设变化可能会远超我们所预期的。如互联网带给我们的,短短半个世纪,它已经将63%的人类联系在一起,如今,表达想法的数字传输词汇正在你的脑海中形成,这些单词是由人类当中与你完全不同、没有实际接触的成员输入的,信息被保存和访问的程度简直是史无前例的,与想法和其他人的联系变得越来越容易,也越来越生动。这些在一开始刚出现时给人的感觉都是很奇怪的。可能现在我们看到的元宇宙和当初人们刚遇见互联网时的感觉是一样的,兴奋且无知,但神话元宇宙大可不必。距离一个持久的、活生生的数字世界,为人们提供了一种存在感、社交呈现和共享的意识空间,以及参与具有深远社会影响的庞大虚拟经济的能力的元宇宙,还有很长的路要走。元宇宙所要进入的虚空并非假大空。元宇宙风口的思辨?从载体这个层面上来看,我们经历了大型机互联网、PC互联网,这两年随着移动智能终端的普及,移动互联网在不知不觉中就走进了人们的生活当中。而随着5G、AR、VR、MR等技术和终端设备的发展和普及,以多界面、全感官沉浸式人机交互的新互联网形态正在到来,我们现在很难去具体地定义元宇宙的终极形态,现实主义下的元宇宙我们可以在科幻电影《绿洲》中看到,这是目前人们能力最接近的元宇宙。据估计,虚拟商品市场的规模约为500亿美元,预计到2025年将增长到1900亿美元,且有相当发生在相对模糊的二级市场,所以这个数字可能更高,蕴含巨大蓝海潜力的价值洼地无不让行业为之垂涎,这也令元宇宙风口来势汹汹,不可阻挡,尽管如此,在某种程度上元宇宙现在不太可能真正为人所知,即便体验过VR、AR的人也略知皮毛,最终的指向是区块链加密技术将成为元宇宙不可或缺的一部分,并且将为游戏和娱乐行业带来全新的商业模式与机会。当区块链和现有的数字经济交融,如何以前所未有的规模增强我们的虚拟环境,加密技术作为基础设施提供了潜在的解决方案,提供激励结构同时,协调大规模不可篡改的经济合理行为,盘起稳健的经济系统,为元宇宙提供强有力支撑。这种观点的核心是,原生数字加密货币将在整个原生数字世界的无缝价值转移中发挥不可或缺的作用。数字资产和加密技术似乎是打造元宇宙过程中最为迫切的。当然这需要很长的路来分析加密技术的普及路径、可投资方向以及新商业模式的雏形。就目前的情况,NFT似乎是回答以上问题的关键,认为其将给游戏和其它数字经济带来革命性的变化。更深层次的分析认为,在庞大的数字经济时代,随着漫无边际的内容、文化被输入产出,许多数字化内入必须被标记,从而极大地扩展互联的粒度:每个独特的物品都有自己的创作者者、历史记录和所有者。在这个过程中,NFT封装了他们所描述资产的知识产权归属,原生数字“事物”展现标准和经济标示都会随之编织到元宇宙的结构中,使得现实世界真正能够和虚拟世界在明晰的环境中融为一体。在这个元宇宙世界里,用于发行和管理稀缺而独特的数字“东西”的原生数字、去中心化机制的价值不言而喻。
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元宇宙与NFT游戏

元宇宙与NFT游戏
今天给大家介绍元宇宙和NFT游戏;“元宇宙”的基本特征包括:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。由于篇幅原因,分为上中下三个部分,本篇为上部分。1.1引言“Metaverse”一词由前缀“meta”(意为“超越”“元”)和词根“verse”(源于universe“宇宙”)组成,直译而来便是“元宇宙”。这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),指在一个脱离于物理世界,却始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色(avatar)自由生活。《雪崩》由科幻作家尼尔斯蒂芬森在1992 年创作完成,该作品第一次提出并描绘了元宇宙,并早在社交网络到来前就预言了未来虚拟时空中的人类社交与其他活动。《雪崩》启发了一代互联网人,也一度作为Facebook内部要求阅读的书籍。在2014年Facbook以20亿美金收购Oculus,扎克伯格发帖展望虚拟世界的未来时也引用了小说中的相关表述。正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的“元宇宙”中学习、工作、交友、购物、旅游等。2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯饰)一手打造的虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚。就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄,再遥远的梦想都变得触手可及。哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。国内类似的电影有:恐龙世界(2020年冯奕执导动作电影)。黑客帝国:matrix翻译过来是母体,电子矩阵,在影片中体现出来的是整个系统程序,在matrix全3部中没出现超出系统程序之外的世界,从虚拟人类世界到虚拟人类世界的人类所看到的机器世界,从视觉上纯机器世界到电影里地下城Zion,包括Neo所看到工程师都是系统的一部分,这样才能解释为什么尼欧在机器世界里仍然可以空手废章鱼。当然,在黑客帝国里面,系统不给人选择的权利,只有被迫服从的权利,而在元宇宙世界中,人们具有选择参与或不参与的权利。1.2 元宇宙:互联网的下一站维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。Roblox,世界最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿。2021年3月11日,Roblox登陆纽交所,这也是第一个将Metaverse写进招股说明书的公司,上市首日市值超过400亿美金,相比一年前翻了10倍。《罗布乐思》是集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区,让用户能够尽情创作内容,并在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长。Roblox (罗布乐思)的 CEO Baszucki 提出“元宇宙”的基本特征包括:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。从功能层面,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。元宇宙能够寄托人的情感,让用户在有心理上的归属感。用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交数字世界的好友,创造自己的作品,进行交易、教育、开会等社会活动。作为人类社会的平行数字时空,我们认为元宇宙具备以下特点:(1)经济系统稳定:元宇宙有着和现实世界相似的经济系统,用户的虚拟权益得到保障,元宇宙内的内容是互通的,用户创造的虚拟资产可以脱离平台束缚而流通。(2)虚拟身份认同强:在元宇宙中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点,用户在元宇宙以虚拟身份进行虚拟活动。一般依靠定制化的虚拟形象,形象皮肤,形象独有的特点让用户产生它独特感与代入感。(3)强社交性:元宇宙能提供丰富的线上社交场景。(4)开放自由创作:元宇宙包罗万象,离不开大量用户的创新创作。如此庞大的内容工程,需要开放式的用户创作为主导。(5)沉浸式体验:游戏作为交互性最好,信息最丰富,沉浸感最强的内容展示方式,将作为元宇宙最主要的内容和内容载体。同时,元宇宙是 VR 虚拟现实设备等最好的应用场景之一。凭借 VR 技术,元宇宙能为用户带来感官上的沉浸体验。元宇宙被认为将是互联网终极形态,是美丽新世界,是可以改变游戏,社交,甚至全人类生活方式的东西。最近很多人都在聊元宇宙,莫衷一是,因为它太早期太稚嫩,我们探索描述它的过程就像盲人摸象,有的人摸到了耳朵,有的摸到了鼻子,相差甚远,我们没有办法判断谁对谁错,但是有一点可以肯定人类的数字化迁徙进程是不可逆转的。互联网的下一个阶段,一定是由以感知终端、高速互联网、区块链等各种和各种终端和技术支持的虚拟世界,人类一直在不断地向虚而生,碳基生命迟早要走向硅基生命,就像我们在许多场景越来越不相信人,而更相信机器和算法。人类为啥对平行世界、虚拟时空如此迷恋?因为好奇心,这是人的天然欲求,所以我们不断地向外拓展,宇宙和太空,另一边不断地在向内探求,在虚拟世界里获得现实世界无力而无法获得的满足感。人们乐此不疲地在虚拟世界建立新的身份和形象,各种头像、皮肤、表情,尝试变成更好的自己,生活在别处。我们花费在互联网世界的时间可能已经远超现实世界,在不远的未来,借助新的设备和终端,现实与虚拟的界限将变得模糊,人类将通过数字化身在虚拟世界中生活。就像电影《头号玩家》里,你只要戴上头盔你就能进入一个叫做“绿洲”的虚拟世界,一个真实世界中的屌丝在虚拟世界可以翻身成为一个传奇,现在的游戏沉浸感,多元性还差很多,未来的元宇宙一定是多种场景打通,能够提供丰富的沉浸式虚拟体验。“BAND”——构建元宇宙的四大支柱。我们将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏 (Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。(1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。(2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,玩家并非像传统游戏一样成为游戏主策、游戏开发商手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。(3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。(4)显示技术提供交互方式,超高清及 AR/VR 设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。脑机接口:7月30日,有报道称马斯克创立的脑机接口公司Neuralink完成C轮融资,筹集资金2.05亿美元(约为13.2亿元人民币),这也是脑机接口领域迄今为止规模最大的融资,马斯克还在社交平台上公布了脑机接口的测试视频,展示了该技术的最新进展,吸引了许多人的注意。根据视频显示,一只名为“帕格”(Pager)的9岁猕猴通过内置的Neuralink设备实现了用意念操控电子游戏,研究人员用一根装满美味香蕉奶昔的金属习惯来激励它进行测试,帕格可以充分的利用它的脑部活动学习控制一台电脑。或许未来我们的大脑意识可以保存起来,在虚拟世界一直存活下去,实现另一种意义的永生。1.3大咖的观点进入 2021 年后,元宇宙概念成为全球资本市场新热点,Facebook 在 VR 领域不断投入,扎克·伯格认为当 VR 的活跃用户达到 1000 万时,VR 生态才能迎来爆发奇点;苹果收购了 NextVR Inc. 以增强苹果在娱乐和体育领域的 VR 实力;Google 在 VR 方面的布局重点在软件和服务上,如 Youtube VR;米哈游资助瑞金医院研究脑机接口技术的开发和临床应用。多位从业者和和专家从不同角度给出到对元宇宙的认识和界定:扎克伯格在电话会议上表示:元宇宙是一个虚拟环境,你可以在其中与数字空间中的人一起出现。你可以把它想象成一个你身在其中的实体互联网。打造元宇宙是我们正在努力的方向,也是我们整个公司的主要规划。扎克伯格还特别指出了他对Facebook的最新规划,将其变成一家「元宇宙公司」。腾讯的马化腾的说法:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”
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Paypal、马斯克与加密货币二三事

Paypal、马斯克与加密货币二三事
作者:陈一晚风出品:鸵鸟区块链2020年,机构大牛排队入场加密货币领域的阵仗彻底吹响了机构牛的号角。身为机构大军的一份子,Paypal的加入或许稍晚了些。作为全球亿万用户追捧的国际贸易支付工具,Paypal是全球使用最为广泛的第三方支付工具之一,由Peter Thiel及Max Levchin建立。服务范围超过200个市场,支持的币种超过100个。在跨国交易中,有将近70%的在线跨境买家选择PayPal支付海外购物款项,是名副其实的全球化支付平台。事实上,在Paypal的发展史里还有一个关键性人物——马斯克(Elon Musk),他或许是Paypal走向加密货币领域的真正启蒙老师。马斯克:走不动了,停一停如果没有对Paypal的发展历史有过详细了解的话,其实很难将其与“加密喊单魔王”马斯克联系在一起。1998年Paypal还并未出现,Max Levchin和Peter Thiel先成立了Confinity,Paypal的正式上线已经是在1999年。2000年,Confinity宣布与马斯克创立的X.com合并,并在次年,将X.com正式更名为Paypal,至此才是真正的现如今的Paypal前身。当时,马斯克作为X.com的创始人,在X.com和PayPal合并以后,挤走了Paypal的原创始人Peter Thiel,自己出任CEO,但后因经营不善,被员工和董事会联合弹劾,Peter Thiel重回Paypal。由此也可以看出,马斯克的创新理念并未受到像Paypal这样的传统机构的认可,而这些创新理念里又是否涉及加密货币领域,我们无从考证,但可以知道的是,马斯克早在2014年就曾表露出对比特币有极大的兴趣。虽然马斯克与Paypal的故事结束了,但马斯克与加密货币的故事也正式拉开了帷幕。2019年4月1日,狗狗币官方推特发布调查“谁应该是狗狗币下一任CEO?”在愚人节气氛的烘托下,马斯克以54%的选票获胜。得知这个消息的马斯克欣然接受了这个“职位”,将自己的推特简介改为“CEO of Dogecoin”(狗狗币CEO),但后来他似乎觉得有些不妥,便又改为了“狗狗币前CEO”。从那时起,马斯克似乎就爱上了狗狗币。狗狗币开发者尼克尔曾在接受采访时表示,自2019年以来他们一直在与马斯克合作。马斯克提供了“大量建议和意见”,并分享了他庞大的关系网,但开发团队拒绝了他提供的资金。这也就意味着,马斯克并非在2021年才突然警醒,他从2019年便开始布局狗狗币,直到2021年,正式走向台前,从狗狗币前CEO变成狗狗币教父。当然,狗狗币教父并不是马斯克的本职,作为特斯拉的CEO,马斯克的一举一动都会对市场造成一定的影响。所以在马斯克宣布,特斯拉将接受比特币支付后,当即比特币应声暴涨 ,40分钟内从39200美元飙升至44300美元,并在第二天进一步升至48200美元。但是在拥抱比特币这条路上,马斯克掉队了。2021年5月13日早上6点,马斯克的一条推文给加密市场泼了一盆冷水。推文表示,由于比特币挖矿所导致的消耗能源问题,特斯拉将暂停接受比特币支付,并表示对比特币挖矿和交易中使用化石燃料频率的迅速增加感到担忧。不过,马斯克强调特斯拉不会出售任何比特币。即便如此,网上对马斯克依旧是骂声一片,并冠以马斯克“渣男”的头衔。而相比较马斯克的老东家Paypal,在加密货币领域的钻研自发力之后从未停止过。Paypal:一步一步的往上爬如果你对PayPal开始涉足加密货币领域的记忆是从2020年10月开始的,那你就错了。那还要从六年前说起,2014年,PayPal与BitPay、Coinbase和GoCoin三家公司建立合作关系,使得在eBay上使用PayPal交易的商户可接受顾客比特币支付。又是2014年,还记得前面我们所提到的,马斯克曾在2014年透露其对比特币非常感兴趣,这两者之间的关系不言而喻。这或许也进一步证实了马斯克是PayPal的加密启蒙老师的观点。除此之外,Paypal在2014年以后一直都未停止对加密货币领域的研究,通过与受监管加密货币平台和世界各地央行进行合作,以探索数字货币的潜力。并且通过其内部区块链研究团队,不断探索对新一代数字金融服务基础设施和数字商务的研究。所以,在2019年,PayPal旗下风投部门PayPal Ventures就投资了加密货币风险管理平台TRM Labs和基于区块链的身份管理和合规软件公司Cambridge Blockchain,还参与发起Facebook的稳定币Libra项目(后更名为Diem)成为Libra协议成员,不过迫于监管和审查压力,PayPal之后选择退出该项目。2020年,加密货币在海外已逐步成为一种潮流,DeFi的爆发以及各大机构的入场仿佛都在像PayPal招手。而这时,PayPal的自身也深陷业绩下滑的压力。据PayPal第一季度财报显示,PayPal在2020年第一财季营业收入为46.18亿美元,同比增长11.87%,而归属于普通股东净利润为8400万美元,同比下降了87.41%。在PayPal的财务状况以及主调流行趋势下,PayPal自然而然的选择了业务扩张。2020年10月21日,PayPal发布了一则声明,宣布正式进军加密货币。声明中提到,考虑到新冠肺炎以及央行和消费者对数字货币兴趣的激增,数字支付以及数字化转型的加速推进显得尤为迫切,为此将推出一项新服务,允许用户能够直接从PayPal账户中购买、出售以及持有加密货币,也将允许用户使用加密货币在平台2600万商户处进行购物结算。这项服务系公司与合规虚拟货币产品和服务供应商PaxosTrust Company合作提供。另外,通过Paxos,PayPal已获得纽约州金融服务局的第一份虚拟资产有限许可证。据悉,PayPal在全球拥有3.46亿活跃账户,其中还包括超2600万商户。所以,PayPal的宣布入场加密货币领域,不仅会为其3亿多用户间接提供加密货币购买和出售服务,同时使2600万商户接受比特币,而且还会在未来几年内显著提升加密货币的采用程度和规模。2020年11月12日,PayPal宣布正在向所有符合条件的美国用户开放其新的加密货币服务,所有合格的美国PayPal帐户持有人现在都可以直接通过PayPal购买、持有和出售加密货币。此消息一出,市场反响热烈,所以在2021年2月份,PayPal表示由于市场对此需求的非常旺盛,把每周用户可以交易的额度从1万美元提升到2万美元。但既便如此,市场需求还是大大超过了PayPal的预期,PayPal首席执行官Dan Schulman透露,加密货币方面的需求已达到PayPal最初预期的几倍,这令人兴奋。也正是基于这样的庞大需求,Paypal在不久前就已将美国符合条件用户的加密货币购买上限提高至每周10万美元,并完全取消了年度限额。在PayPal进军加密货币领域的时间里,已经先后开放允许美国和英国消费者使用其持有的加密货币向全球数百万在线商户付款,并允许用户使用4种加密货币支付。4月20日,PayPal旗下的移动支付软件Venmo开始支持加密货币交易。基于在加密货币领域的布局,PayPal的第二季度交易收入与上年同期的49.5亿美元相比增长了17%至58.0亿美元。与上一季度相比,交易收入增长了3%,这也让PayPal明显的尝到了进军加密货币领域的甜头。5月29日,PayPal比特币交易量更是创下了超过3亿美元的新高。交易量从每天约8000万美元跃升至超过1月份出现的峰值2.4亿美元。故事终结?不,还在继续虽然马斯克在拥抱加密货币的路上已经停下了脚步,但“喊单”并没有停止。前不久,马斯克曾在采访中表示,SpaceX持有比特币,他个人持有以太坊、狗狗币以及比特币,而随着比特币挖矿使用可再生能源的比例增加,特斯拉之后可能恢复接受比特币作为其支付手段。虽然这仅限于马斯克的个人言论,但这样的消息对于市场大众来说仍然非常有利。据悉,马斯克在7月初发推文提及BabyDoge,彼时,BabyDoge热度迅速扩散,价格瞬间涨逾一倍。由此可见,马斯克与加密货币之间的故事仍然未完待续。在追寻加密货币的路上,或许PayPal在一开始可能是受到马斯克带来的思想启蒙,但在后续的发展中,已经逐渐走出了自己的节奏。一直以来,PayPal的加密之路时刻紧随监管的步伐,向合规靠拢。今年5月份,PayPal已就稳定币与开发商进行探索性讨论,计划推出自己的稳定币。PayPal代表发言人称,PayPal将继续探索数字货币、数字金融服务基础设施的潜力,以及PayPal如何作为该领域值得信赖的合作伙伴来帮助增强数字商务。PayPal首席财务官John Rainey曾经在采访中表示,当再过几年加密货币更加稳定时,就不会拒绝投资该资产。显然,PayPal在加密货币的探索之路从未停歇。在支持加密货币支付服务的影响下,PayPal目前已拥有超过4亿个活跃用户账户,2021年第二季度的总支付量为3110亿美元。该公司还增加了1450万个新的活跃账户,使其用户基础达到3.92亿。7月29日,PayPal表示,即将推出拥有加密货币功能的超级应用钱包,并且计划在未来几个月内,在美国全面推广该钱包。同时PayPal首席执行官Dan Schulman表示,PayPal可能会在8月初在英国推出加密服务。美国力研咨询公司创始人谷燕西对此表示,此后银行业务与证券行业不会有明显的区分,所以现在数字资产交易所肯定会提供现有的银行业务包括存储和借贷,进一步的结果就是,现代的数字资产交易所,如果经营的重点还是在交易的话,肯定就会错过未来的这个趋势。PayPal的加密之路还在继续,已经开始关注DeFi和智能合约领域,PayPal的未来正在向着作为连接加密行业和传统金融行业的桥梁和枢纽方向加速奔跑,而加密行业也因为PayPal的加入开始加速向合规更近一步。
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原力热点 | 欢迎来到元宇宙:游戏赚钱时代

原力热点 | 欢迎来到元宇宙:游戏赚钱时代
我一直有这样一种预感,未来10年,互联网形态将迎来缓慢又剧烈的重铸。最终以一种极富冲击力的面貌渗透进互联网触角下每一个普通人的生活。你能想到的个人玩儿游戏能赚钱的方式是什么?代练、卖号、售卖稀有id、稀有装备、参与游戏赛事或衍生经济?No,这些都是目前十分常态化的路子了。格局打开,你再想想。有这样一个游戏,玩家可以直接在游戏里赚钱,人在家中坐,钱从网上来。它叫Axie Infinity!这是一个NFT驱动游戏,近日NFT和元宇宙的风很大,其实这个游戏跟他们连接十分紧密。只是目前国内参与者与知名度并不太高,区块链的从业者可能会有所耳闻。我为什么会有开头的观点,因为我发现当前的互联网正在发生很大的变化。但这些变化结合了很多“少数玩家”参与的东西,比如区块链里的各个项目,刨除存储、计算、网络这种基础设施向,NFT、元宇宙、通证游戏可能是未来互联网变化的突破口。Axie Infinity游戏可以直接让玩家拥有和运营,这种完全区别于现有中心化游戏下的方式,让这个少数人参与的以太坊游戏,展现出巨大的市场潜力。简单来说,Axie Infinity是一个王国式宇宙,不管是靠熟练度的肝帝还是对游戏生态有贡献帮助破圈的玩家都能够在游戏内赚取通证。甚至游戏社区内的人员可以在游戏里开发自己的工具,说直白点,给自己开挂都行。目前游戏开了抢先服,但他凭借着40000万多的活跃玩家,产生了月超1600万美元的收入,估值达20亿美元。他跟元宇宙的相似之处,在于其社交和工作的双重属性。在我的上一篇文章里,我有提到过,元宇宙会成为一个链上的平行宇宙,区块链让现实与虚拟互通成为可能。而在Axie Infinity游戏内,他们已经成功走出了第一步。这个游戏生态更像是一个网上社交工作小世界。由于底层的区块链经济架构,使之能真正成为一个称得上“玩儿游戏赚钱”的游戏。而不是开头所讲的仍旧框死在内部流通的二级游戏市场交易行为。Axie的月收入可以轻松赶超一个应届毕业生的工资,当然我说的是我们发展中国家。这就也变相地使数千名发展中国家的玩家成为Axie Infinity忠实fans。图片上传失败在玩儿游戏赚取通证的同时,拉上七大姑八大姨,也参与到生态里。不懂区块链没关系,在经济激励下这些生态参与者恰恰是生命周期最长的玩家。有过战斗类游戏体验的读者可能会光速理解玩家在Axie里赚取通证的方式。一般有这几种:1、参加PVP战斗获得游戏排行榜的奖品2、培育Axies并在市场上销售,收集稀有Axies等这些都可以在Uniswap 和 Binance 上出售。玩儿着就能赚钱,羡慕到飙泪。与此同时,从今年开始,玩家可以获得治理的通证AXS。然后有了AXS可以自己在游戏内发布任务,吸引别的玩家参与。换句话说,这些玩家等于Axies宇宙的一部分,内置了治理权。这个放在现在公司化运营下的游戏里比如英雄联盟、原神里敢想吗?不敢想不敢想……这根本不可能实现。但在Axies游戏里,在区块链经济设计下成为了现实。如果你知道CryptoPucks,那么你一定知道cryptoKitties。前者这些数字头像创造了NFT交易市场里的6.8亿美元的销售额。后者首次让区块链走入了人们的娱乐生活。CryptoKitties游戏于2017年在以太坊区块链上首次亮相。该游戏本质上是卡通可爱的NFT猫形式的下一代电子宠物游戏,吸猫不分线上线下,很快,这款游戏就流行了起来。从流行到衰退,加密猫反映了一个游戏正常的生命周期。而其遗留下的许多游戏玩家却成了Axies成功的分母。在Axies上工作、社交、娱乐,这款区块链游戏赋予了玩家权力和经济激励。从而让用户的生命周期无限延长。并且高粘性与活跃让其随时有破圈冲破次元壁的可能。欢迎来到一个玩儿游戏也能赚钱的时代,我相信,Axies只是一个开始。未来,随着互联网的升级换代。区块链加持下,全新的互联网形态终会出现。让区块链底层设计与NFT走进各类繁荣的游戏宇宙里,让无数个小宇宙都迸发出独有的经济活力。那么现今不敢想的、有机制缺陷的事物都会改头换面。或许今后我们每一个普通人,都能跳出内卷的现实世界,在新领域新世界探索出新的人生路径,找到自己人生的第二增长曲线。当少数人成为多数人的时候,就是新面貌呈现之时。
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矿视界译文:EthCC精彩回顾|社交媒体会成为以太坊的下一个落地方向吗

矿视界译文:EthCC精彩回顾|社交媒体会成为以太坊的下一个落地方向吗
7月20日-7月22日,第四届以太坊社区大会(EthCC)在法国巴黎顺利举行。会议上,以太坊创始人Vitalik Buterin做了“DeFi之外的重要事物(Things that matter outside of DeFi)”的主题演讲,讨论了区块链在去中心化金融之外的用例,比如消除社交媒体上的机器人和假新闻。以太坊社区大会(EthCC, Ethereum Community Conference),是由社区创建的、欧洲规模最大的以太坊年度会议,作为非营利组织,其主要目标是推动区块链和以太坊主流化,建立一个更积极、更丰富的以太坊生态,让以太坊成为人人都可以使用的技术,本届EthCC共有超过250位国际专家出席。在过去的一年,以太坊的技术进步是巨大的:2020年12月以太坊成功上线了Eth2.0信标链;即将到来的EIP-1559将使以太进入通缩模型;以太坊2层解决方案大规模落地,大幅提升了网络速度并降低交易手续费。主流金融也开始采用以太坊:Paypal将以太坊添加进支付选项;Visa使用以太坊区块链进行稳定币结算。在EthCC上,以太坊创始人Vitalik Buterin做了“DeFi之外的重要事物”主题演讲。他以社交媒体为例,谈到以太坊重塑中心化服务的潜力。这一年来,以太坊区块链和ETH币价从DeFi生态中捕获了大量价值,但是以太坊这个伟大工程被创造出来的用途远不止DeFi。Buterin也表达了他的担忧,用户只关注利用智能合约区块链谋取经济收益,而不关心区块链可以在其他中心化领域创造的价值和效用。以太坊的愿景一直是协助各个领域建立起去中心化和信任最小化的运行机制。为什么金融定义了以太坊?身着棕色T恤和蓝色及膝短裤,区块链世界的摇滚明星Buterin在EthCC的主舞台上开始了他的演讲。尽管Buterin对以太坊的愿景远远超越了DeFi,但不可否认的是,这个新生板块被认为是智能合约区块链的主要用途。DeFi在过去两年中呈指数级增长,目前DeFi协议的总锁仓价值(TVL)接近1000亿美元,超过96%的DeFi协议搭建在以太坊上。对于DeFi生态内的大部分用户来说,将资产存入借贷协议、质押代币、提供流动性、参与流动性挖矿以赚取收益是吸引他们进入以太坊的原因。在承认DeFi指数级增长的同时,Buterin认为以太坊必须拓展到该领域之外。以太坊的最初愿景是使用区块链技术来重塑社会的许多中心化方面,例如信息传递、主权身份和供应链等。为什么金融是第一个在以太坊上落地的板块?Buterin认为,因为“金融是中心化世界里体验感最糟糕的领域。”“在中心化的世界里,我给你发送一封邮件,你会在一秒钟内收到它。尽管这封邮件可能有被情报机构审查的风险,但至少你享受到了快速收信的便利。而在中心化金融的世界里,众所周知,国际银行电汇的效率十分低下,传统金融系统中存在着许多摩擦。”以太坊可以去中心化社交媒体吗?DeFi之外,Buterin重点关注的是以太坊在去中心化社交媒体方面的潜力,因为“人们普遍认为现有的社交媒体平台很糟糕,我们需要更好的平台。”早在2013年,Buterin就独立创作并发表了以太坊白皮书,当时他19岁,在他看来,这么多年来一直困扰着中心化社交媒体的问题是任意施加的审查与操控、大量低质量信息以及用户创建多个帐户来发送垃圾邮件、促销广告或传播错误信息。针对机器人批量创建垃圾邮件,以太坊社区已经探索出了一些解决方案。机器人批量创建垃圾账号,在区块链行业中被称为女巫攻击(Sybil Attack),指的是攻击者创建大量匿名身份用以在区块链上获得更大影响。以太坊社区已经开发出了一种“人类共识证明”机制——一种逆向图灵测试,以验证注册用户确实是人类。用以太坊实现去中心化登录在他的演讲中,Buterin还谈到使用以太坊作为去中心化登录的入口可以让用户更好地控制自己的身份和账户,而不是依赖对平台账户拥有最终控制权的中心化社交媒体公司。以太坊社区开发了一款社交恢复钱包(Social Recovery Wallet)——一种新型的智能合约钱包,主要用于提高钱包账户安全性并在账号丢失或被盗时帮助恢复。“人们对于去中心化社交媒体的一大担忧就是,一旦账号丢失就彻底失去了对账户的控制权。而在中心化服务商那里,如果你把账号丢了,多数时候还可以找回来。以太坊社交恢复钱包账号就是为这个场景而生的,它让你对自己的账号有更好的自主权,同时又能更好地恢复账号。”作者 | LucasCacioli翻译&校对 | 林芒果本文由矿视界(奇迹摩尔)翻译整理编辑,如需转载,请标明出处
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以太坊伦敦硬分叉EIP-1559、3198、3529、3541、355

以太坊伦敦硬分叉EIP-1559、3198、3529、3541、355
以太坊预计在2021年8月4日在区块高度 12965000 进行的伦敦硬分叉升级。此次伦敦升级包含5项EIP,分别为修改手续费规则、降低Gas退款,修改智能合约操作码相关内容和推迟难度炸弹等,其中 EIP-1559影响最大。以太坊的历史进程以太坊一共有四个发展阶段,分别是前沿(Frontier)、家园(Homestead)、大都会(Metropolis)和宁静(Serenity)。这四个阶段的过渡都是通过硬分叉的方式实现。前三个阶段都是采用的工作量证明(POW)体系,而最后一个阶段采用的是权益证明(POS)体系。而宁静(Serenity)是以太坊POW向POS过渡完成的阶段,也标志以太坊真正达到2.0阶段。ETH 2.0 的一个关键愿景是让以太坊区块链网络更加节能、快速、安全和去中心化。伦敦硬分叉的5项EIPlEIP 1559 ETH 1.0 的费用市场改革lEIP 3198 添加BASEFEE操作码lEIP 3529 降低Gas退款lEIP 3541 拒绝以 0xEF开头的新智能合约lEIP 3554 难度炸弹推迟至 2021 年 12 月 1 日EIP1559:ETH 1.0 的费用市场改革EIP1559 是 “伦敦” 升级即将引入的最大改革。EIP 1559 最早在 2019 年提出,在经过多次讨论和代码实现后,终于将在伦敦分叉后应用。EIP 1559 的主要内容是手续费改革,采用与ETH1.0 不同的gas费收取方式。目前ETH 1.0的手续费收取多少是由用户自行设置,全部为矿工收入,而手续费给的越高,这笔交易被打包上链就越快,而很多用户因为手续费设置过低,导致交易迟迟无法完成,处于未确认交易状态。以太坊资源有限,手续费采用竞拍的方式收取,在网络拥堵时手续费会水涨船高,而且待确认交易数量也会增长。通过Tokenview 以太坊浏览器可以查看到以太坊的未确认交易笔数在19万笔以上:https://eth.tokenview.com/cn/pendingEIP 1559 将在区块中引入 “基础费用”,手续费就分为了两个部分,基础费用和矿工小费。基础费用是交易所需的最少花费,由系统直接销毁,小费就是矿工所得的矿工费。基础费用会追踪以太坊网络的 gas 价格,而gas价格又取决于用户对区块空间的需求。新手续费规则中没有规定区块的GasLimit,大小可以弹性变化,并且根据变化调整基础费。EIP 3198:添加BASEFEE 操作码EIP3198添加BASEFEE操作码,其目的是返回当前区块的基础费。智能合约也可以访问该基础费用值,有助于提交欺诈证明和创建免信任的 gas 价格衍生品。EIP 3529:降低 gas 退款gas 退款最初是为了激励开发者在可能的情况下清除状态,然而在 Gas Token 出现后,gas 退款反而导致状态规模增加。EIP3529升级后,用户可以在 gas 价格较低时铸造 Gas Token,然后在 gas 价格较高时将其销毁,获得退款。EIP 3541:拒绝以 0xEF 开头的新智能合约EIP 3541 是为EIP 3540的 EVM 改进提议奠定了基础。EIP 3541 实行,以 0xEF 字节码开头的新合约将无法部署。已有合约不会受到影响。EIP 3554:难度炸弹推迟至 2021 年 12 月 1 日EIP 3554 将推迟难度炸弹。难度炸弹/冰河期是以太坊引入的一种机制,在以太坊网络向权益证明过渡时 “冻结” 挖矿。届时,以太坊网络要么成功过渡至权益证明,要么再进行一次升级。
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链游:左手游戏 右手金融

链游:左手游戏 右手金融
自7月份以来,以Axie Infinity(AXS)为代表的NFT游戏板块资产价格齐飞,其中AXS月内涨幅为1138%,板块内的SAND、ALICE、TLM等游戏资产月内涨幅均在200%以上。NFT游戏是链游的重要组成部分。由于游戏资产具备价值流通的特性,链游也被称作「GameFi」,常指借助区块链技术使资产上链流通的游戏,「使游戏金融化」或让「金融产品游戏化」也逐渐成了链游的卖点。GameFi的此轮爆发得益于DeFi和NFT的发展——NFT让游戏资产的价值共识及所有权有了依据和载体;在开放式金融应用的加持下,这些链上的游戏资产进入了收藏、交易甚至借贷的场景中。GameFi能百花齐放,还要归功于公链性能的提升。早期,GameFi项目主要集中在以太坊链上,而以太坊时常因拥堵及过高的GAS费,影响了游戏用户的体验。如今,Layer2层及其它高性能公链的出现,正在解决痛点,为GameFi项目普及提供了底层基础设施。这轮游戏资产的上涨使外界开始重新审视GameFi赛道的发展。早期,不少团队致力于区块链游戏领域,希望借助区块链技术使游戏资产金融化。本期DeFi蜂窝梳理了不同公链的GameFi代表项目。宠物对战游戏Axie Infinity简介Axie Infinity(AXS)是建立在以太坊上的数字宠物养成类游戏。目前交易量、用户数都是以太坊上排名第一的区块链游戏。Axie Infinity上的玩家饲养、繁殖和交易NFT幻想生物Axies,也可用它与其它玩家进行战斗。玩家入场需要先用ETH购买3只Axie,每个Axie都是一个NFT,具有不同的特征和游戏角色。玩家在游戏中竞技胜利或完成任务,可获取游戏资产奖励SLP,而SLP可在二级市场交易,如此一来,实现了「边玩边赚」的游戏目的。Axie Infinity官网Axie Infinity生态中有两个通证,游戏资产SLP和治理代币AXS。SLP用于宠物繁殖,也是游戏内的任务激励资产;AXS主要用于游戏改善方案提案及投票治理。为了解决在以太坊拥堵和GAS费过高问题,Axie Infinity团队自行搭建了以太坊侧链Ronin。今年5月,Axie Infinity迁移到了Ronin上。此后,该游戏的功能运转都发生在Ronin侧链上,同时在需要时可桥接到以太坊。目前,只有AXS和SLP两种资产需要跨桥转移,用户可以通过Ronin钱包和MetaMask钱包进入此生态。玩法Axie Infinity游戏主要有4个板块组成,分别是战斗系统、繁殖系统、土地系统和交易系统。战斗系统——玩家用宠物Axie与其它玩家竞技,Axie通过战斗可以获得SLP资产奖励,SLP也是Axie繁殖下一代的必须品。如果不想繁殖,玩家也可以在Uniswap卖出奖励。繁殖系统——用来繁衍新品种Axie。Axie新品种根据两个Axie的基因而定,两两交配可繁衍产生独特基因的新品种,繁殖过程需要消耗SLP。所消耗的SLP 数量和Axie的繁殖次数有关,繁殖次数越多,需要的SLP也越多。土地系统——目前在AxieInfinity游戏中,土地只有交易场景没有使用场景,不过土地所有者对地块上产生的任何资产都有优先获取权。交易市场——玩家用来购买、出售NFT幻想宠物及地块。数据根据Token Terminal的数据,Axie Infinity在7月份收益为1.67亿美元。24小时内Axie出售数目为4.88万个,资产交易量高达2666万美元。其中代币AXS最大供应量为2.7亿,流通市值为27亿美元,在加密市场资产市值排名处于前30内,持币地址数为2011。战斗类游戏Illuvium简介Illuvium(ILV)是基于以太坊网络构建的去中心化NFT收藏和战斗游戏。该游戏之所以被市场关注,很重要的原因是其创始团队来自于合成资产平台Synthetix创始人Kain Warwick的亲兄弟Kieran 和 Aaron。Illuvium 官网Illuvium 的核心是一款具有NFT收藏价值的角色扮演(RPG)游戏,玩家在穿越破碎星球时,会遇到与之战斗的野兽Illuvial生物。你可以在战斗中击败生物,也可以选择在碎片中捕获它。成功捕获生物,对应产生一个新的NFT,代表着玩家捕获的生物被铸造成了资产,并存储在你的钱包中。当你捕捉到相同类型的生物时,也可以将它们融合在一起,衍生出更强大的生物。除了各种NFT生物资产,Illuvium生态通证ILV可用于游戏治理投票,协议收益和利润分配等治理。另外,ILV持有者可以锁仓抵押,也可以组成ILV-SUSHI资金对,成为LP获取流动性挖矿奖励。玩法在Illuvium游戏中,你需要收集Illuvial生物,每个生物都是一个NFT,不同生物的稀有性和捕获难度不同,价值也不同。对于刚入门的玩家,你可以在平台免费获取一些碎片,这些碎片可用来捕获初级illuvial生物,体验和学习游戏机制。高级玩家可以用ETH购买游戏内道具和专业设备,加强战斗能力。数据根据DappRadar数据显示,Illuvium近30日内凝聚起3730名玩家,发生的交易次数为12850笔,其中成交的资产额达6100万美元。ILV最大发行量有1000万个,持币地址数为4579,暂报价为129美元。多人农场游戏My Neighbor Alice简介My Neighbor Alice(ALICE)是运行在币安智能链BSC上的多人建造游戏。玩家可以在游戏中购买和拥有虚拟土地;收集和建造有趣的物品;认识志同道合者,在链游里进行社交。My Neighbor Alice官网玩法My Neighbor Alice是一个多人农场建造游戏,玩家可以占领一块土地,根据喜好装扮自己的地块,也可以在农场中参加耕作、捕鱼、捉虫和养蜂等活动。游戏中的土地、植物、拖拉机、鱼竿、建筑物等都以NFT形式展现,玩家可以把这些作为资产,既可以在游戏中的交易市场上进行买卖,也可在第三方NFT交易所进行买卖,还可以在农场上出租这些资产。游戏原生通证ALICE可以用来在市场购买游戏生态内的生产道具。ALICE的持有人也可以将之质押在DEX上为ALICE提供流动性,以获得游戏资产奖励。数据根据官推显示,My Neighbor Alice有8.7万关注用户。ALICE最大发行量有10亿个,持币地址数为1167,暂报价为16美元。角色扮演游戏CryptoBlades简介CryptoBlades(SKILL)是币安智能链上的NFT角色扮演(RPG)游戏. 玩家选定一个角色后,通过强化武器来打怪升级,从而获取收益。CryptoBlades官网玩法玩家可以通过SKILL通证来获取角色、锻造和重铸武器,SKILL也可以在 CryptoBlades游戏内的市场中交易。CryptoBlades玩家入场需要先用SKILL通证在市场购买英雄人物角色。不同的角色,配备的武器装备也不同,每个角色和武器等装备都是NFT资产,可以与其他玩家自由交易。用SKILL升级武器后,玩家就可以在游戏中使用强大的武器击败敌人,来获得SKILL。游戏内匹配的敌人越强,击败他们获得的SKILL收益就越高。数据根据DappRadar数据显示,近30天内,CryptoBlades的玩家达45.9万人,交易次数为3881万笔,资产成交金额高达8012万美元。SKILL最大发行量有100万个,暂报价为97美元。DeFi游戏化应用Aavegotchi简介Aavegotchi(GHST)是基于链上借贷协议Aave搭建的NFT收藏游戏,将DeFi产品实现了NFT游戏化,这就让用户用游戏的方式体验了DeFi。它也是首个由DeFi协议支持的NFT游戏。Aavegotchi官网玩法Aavegotchi小幽灵是数字宠物,每个小幽灵都代表一个NFT。早期,游戏开发者利用 Aave中的借贷凭证 aToken 合成出Aavegotchi小幽灵,小幽灵可以在游戏中互动和竞争,每个小幽灵NFT都是一个 Aave的借款凭证。在Aavegotchi上,你可以使用治理通证GHST购买各种数字资产,如帽子、皮肤等装扮小幽灵形象。今年6月份,团队发布了专属Aavegotchi的元宇宙项目Gotchiverse Realm白皮书。Aavegotchi小幽灵将具备社交、探索新大陆、与敌人作战和耕种收益等功能。数据根据DappRadar数据显示,近30天内,Aavegotchi获得了2580位玩家的青睐,发生了13万笔交易。GHST最大发行量有4044万个,持币地址数为5056,暂报价为1.74美元。DeFi宠物战斗游戏My DeFi Pet简介My DeFi Pet(DPET)是运行在币安智能链BSC及 KardiaChain链上的DeFi宠物养成游戏。玩家可以繁殖、进化、购买和交易宠物,建立自己的战队,与其它玩家战斗,并获得奖励。每个宠物都是一个NFT资产,玩家还可以开发新宠物,在NFT市场上出售。My DeFi Pet官网玩法获得My DeFi Pet宠物有两种方式,一种是通过一定数量的原生代币DPET购买宠物蛋,然后孵化出宠物;另一种是竞拍获得,市场上每小时有一只新宠物出生,持续拍卖24小时,玩家可以用DPET竞拍获得宠物。每只宠物都有一定的进化等级和能力,这取决于它的稀有性。玩家可以通过喂食DPET来升级宠物。DPET通证是游戏的主要道具资产,它既是交易、购买宠物的钱,也孵化、喂养宠物的原料,玩家可以通过完成规定的游戏任务、进行对战来获得DPET。数据根据DappRadar数据显示,近30天内,My DeFi Pet玩家达16.8万人次,产生了129万笔交易,资产成交金额达5554万美元。DPET最大发行量有1亿个,暂报价为8.8美元。跨链DeFi农场游戏DeFiLand简介DeFiLand是建立在Solana上的跨链DeFi农场游戏,旨在将去中心化金融(DeFi)游戏化。DeFiLand分析了用户在每个DeFi协议中采取的各种行为,并将它们设计成一个可以互动的游戏。通过将去中心化金融交互方式的游戏化,使得用户更容易理解和使用DeFi产品。该应用将所有DeFi协议聚合到了一个访问位置上,这样就让用户不必单独访问某个协议,致使用户可以一站式管理DeFi资产。用户通过DeFiLand游戏,就可以使用DEX、借贷应用甚至进行AMM做市。例如,当玩家在游戏中耕作时,DeFiLand帮助他们使用了不同的资金池以完成流动性挖矿。DeFiLand官网玩法在DeFiLand中,每项资产都一种NFT。以上述图片为例,演示中的SOL是向日葵,USDC是玉米,COPE是南瓜等等,这些资产会用于执行DeFi协议提供的功能。在DeFiLand游戏场景中,用户甚至可以直接感受市场变化。举个例子,DeFiLand天气选择取决于当前的市场条件——市场下跌日,DeFiLand的天气是多云或下雨,大跌时,游戏里可能会出现雷暴或冰雹天气;如果市场表现良好,天气就平静而晴朗,甚至可能会看到彩虹。随市场环境设定的还有DeFiLand的背景音乐,市场表现不佳时,游戏会播放忧郁的音乐;市场表现良好时,欢快的音乐声就会响起。目前,DeFiLand游戏还未上线,但已经有宣导内容,喜欢的用户可以随时关注官方信息。你玩过哪些GameFi游戏?
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